原力大解析(4 / 11)
(等同于原力过载onze,只是将后者运用于机器人)
e
*电击审判
(我们习惯上译为原力审判,和原力闪电有一定相似之处,但差别也非常明显,属于不同的技能)
*hy原力共感
(共感是心理咨询术语,意指设身处地的从来访者的参照标准去体会其内心感受,领悟其思想、观念、态度和情感,从而达到对来访者境况的准确的理解,本项技能同se密切相关,ep2末尾yo正是通过这项技能感知到nkn与ob的分歧,才赶到决斗现场救了两人一命)
*e根骨强化
(一种短时间内增强使用者根骨,即身体素质的技能,不可译为强化属性y,两者意思不同)
*原力启迪
(或者译成原力开光术?!动这种技能可以使动者本人的等非侵犯性技能挥到极致)
f
*frsght原力预视
(通过这项技能,使用者可以感受到另一时间或另一地点将要或正在生的事情,用光剑挡爆能抢就是这个技能的简单运用,这一技能与原力幻视也有一定联系,原力强大者或者关系亲密者可以感受到同伴所处的危险,皇帝正是通过这一技能预视到ver将被ob打败而身处险境。一般来说,绝地深度冥想时都会伴随有这一技能,借助这项技能,他们甚至在短时间内灵魂出壳,去往任何他们想去的地方。但是预视并不是每次都能让使用者化险为夷,皇帝非常信任自己的预视能力,最终这项技能欺骗了他,他没能预视到ver的叛变)
*bsp;(这技能应分为两种,一种是简单地产生闪光对敌人产生致盲效果,另一种类似于现实中闪光的效果,可在短时间内使安全系统、监视系统瘫痪,于是趁这机会穿越监控网络,是原力过载onze或机器人失效rosb1e的变种)
*on浮空冥想
(也叫on,名字很形象,冥想时冥想者使用原力将周围的物体甚至自己浮在半空。sk用过这技能,当时朱诺走进驾驶舱,现里面东西乱飘,sk说这是绝地技能,西斯从不冥想,他冥想只是为了寻找ver还是kot?)
*f1o-1kng时流穿梭
(通过这技能在过去与未来中穿梭,即南大所说的时间旅行,这项技能是ng-t人使用的稀有技能嘿嘿,终于见到他们了使用者只能改变自身对历史的看法,不能真正改变历史本身。bsp;(这个不是技能,但是也非常重要,不同的原力敏感者与原力的联结方式各不相同,剑型也各异,所以战斗之前会摆出不同的迎战姿势,这看起来很像中国剑术。除此之外,本爵有一个额外现:不同的原力敏感者与原力的联结方式各不相同,比如有些逆天的绝地或西斯他们的原力体现得像魔法一样,然而像obn则迥然不同,他的原力体现为rp,我不是在说笑,在ep3中ob被oy下令击落,从水中脱险后,ob逃脱克隆兵追击时,原力指引他看到了之前和gg追逐时的车辙,ob顺着这车辙找到了那架飞船,才得以逃脱,那这到底是巧合呢还是原力指引呢?原著有这样一句:“他从来没有完全习惯原力指引他的方式――但他依然会欣然接受。”这不是巧合,这就是ob与原力之间的联结方式,换句话说他的原力体现得像rp,所以各位友不要再讨论rp不rp的问题了,世上不存在rp,只存在原力的意志)
g
*原力共振
(通过与原力的深层次联接,达到与周围的生命源原力共振的状态,源源不断地从生命源原力中汲取力量)
*g1ob11光球
(很奇特,这个技能是用来在战斗中隐藏飞船的,伪装成星星……)
h
*y原力和谐
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