第1498章超强加成,「无敌」出世!(3 / 4)
而也因为他伤害太高,所以经常会出现自己刚出手,对面明明血量挺满,但依旧会触发队友保护机制。
一旦对方触发队友保护,千城的点杀就只能无功而返。
而随着破空经脉的出现。
即便只是8%的加成。
但其所引发的连锁效应,却极为致命!
最简单的。
比如千城准备点杀一名残血单位,而这个单位的血量为1300点。
放在以前,就按千城一刀4000来算。
他一刀过去,对方绝对会立刻触发队友保护。
而对方一旦触发队友保护,按照队友保护的伤害分配。
这个残血单位最终所受到的伤害大概会在1200点左右。
换句话说,只要系统判定队友保护可以保证这个人不死,那么队友保护就会自动触发。
可若是有了破空经脉的影响,那么局面就将大不一样!
满级破空经脉能够增加8%的伤害结果,而按照原先的1200点伤害来算,1200x1.08,就是1296。
若是算上伤害波动,那么这一刀过去,最有可能出现的局面就是。
这个本该触发队友保护不死的玩家,结果却因为破空经脉的影响,导致系统判定他血量不足无法触发队友保护,从而当场嗝屁!
从这里就能看出。
破空的加成明明没那么高,但为何对局面的影响会这么大了。
所以对于方云来说,破空肯定是必点满的,同时这也是第五层唯一值得点的经脉了。
而在点满破空之后,他也终于进入到了第六层「六合」。
六合境界的经脉又变为了四个。
但这四个经脉能让方云感兴趣的,却还没第四层多。
六合境界的四个经脉分别为「翩鸿一击」「沸血」「杀意」以及「无忌」。
翩鸿一击的效果为使用该技能攻击目标时,下回合能够提升自身3%/6%/9%/12%的速度。
跟前面那些经脉不同,翩鸿一击是一个独立的技能。
但这个独立的技能效果却着实有些拉胯。
他承认,使用翩鸿一击后的速度加成确实不低。
可问题是,这个版本的翩鸿一击没有任何的伤害加成。
前世的翩鸿一击可是自带135%的伤害加成且能够随机驱散对方一个增益状态。
虽然取消了速度加成,但论起实用性,当今版本的翩鸿一击简直就是弟中之弟!
所以可想而知,起码对于方云来说。
他是肯定没兴趣把不多的乾元丹投入到这个技能上的。
而在翩鸿一击后面的经脉则为「沸血」。
沸血的效果为一回合中,每损失气血上限的30%气血,下回合的伤害就能提升10/15/20/25点。
这个效果可以叠加,但只能持续到下回合结束。
而且若是当前回合死亡的话,沸血效果也会全部清除。
简而言之,这就是个挨打叠伤害的技能。
可问题是,用30%的气血去换最多25点的伤害加成,关键你还不能死。
这对着名脆皮鸡大唐官府而言,多少有点强人所难了。
所以很显然,这又是个鸡肋。
而在沸血之后,第六层第三个经脉「杀意」,就显得有诚意多了。
杀意的效果为攻击时必杀率增加1%/2%。
言简意赅,但效果拔群!
众所周知,梦幻西游玩家本身是自带5%必杀几率的。
而若是点了这个经脉,玩家的自带必杀率将会提升到7%。
这种情况下,你若是再变个鬼将卡的话,那么你的必杀几率就能提升至27%!
从25%提升至27%看似不算多。
但几率这玩意儿是不讲理的,即便只是区区2%的提升,但真正用起来,只要你运气别太衰,提升是必然的。
至于第六层最后一个经脉「无忌」。
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