不能错过的序(1)(2 / 3)
原因我后面再说。
评价火影这部作品,我首先想到一个词汇——瑕不掩瑜。
这通常是用来夸人的。比如周瑜和孙权,这两个人物身上,有着为人诟病的缺点,优点却更为突出。
火影作为一部连载多年的民工动漫,必有其过人之处。可我不想用这个词去评价她。相反地,我倾向于另一个词——瑜不掩瑕。
我先说其优点,再评论其缺点。
首先,作为一部以热血为主流的动漫,打斗画面一定要有特色,火影单凭这一点,就足以与其他同类作品一争高下。
在战斗体系设定上,火影算是开先河,除了有类似魔法的忍术和幻术,还加上普通人能看懂的体术。一般的战斗番,只取一个特色来描写,大部分会像全职猎人,英雄学院这种,天花乱坠的超能力,少数派就像进击的巨人,浪客剑心这样,纯动作描写,有的是高达,鲁鲁修那种机械决斗,亦或者,像纯心理博弈的死亡笔记,能将动作与超能力完美结合的,非火影莫属。
实质上,火影在战斗体系的设定上,对比其他超能力番,其实很不占优势。
拿死神来说,虽然大家都拿着刀互砍,但后面还有变化啊,始解,卍解,都不一样,且能力诡异,大家才有看下去的欲望。
大部分五行遁术的招式,有很多重复,特别是卡卡西这种,还老爱copy别人忍术的家伙。不论敌人还是读者,都不想看两招同样的忍术对轰,一次两次还行,多了观众很快会审美疲劳,后面加上的血继限界和秘术,就是为解决这个问题。
此外,火影另辟蹊径,在动作设计上实现弯道超车。这就好像,藤原拓也开着ae86借用排水渠飘移,让人眼前一亮。
让我们好好回忆下,那些经典的动作场面。
我首先想到的是,小李对战君麻吕那场,这很容易勾起大家的童年回忆,毕竟成龙大哥的电影,我们是从小看到大的。这不能说是抄袭,在文艺作品上,一些片段的模仿,要说是致敬。当然,如果你整段、整段去抄,就不要怪别人联名骂你。
我特别喜欢洛克李这个角色,爱到不行。这不仅是因为我从小的武侠梦,更因为他身上坚持不懈的精神,深深感动着我。谁说不会忍术,就不能当忍者?我偏要证明给所有人看,只会体术的忍者,也能成为最强!
可惜,最后只能开六门助兴的小李,已泯然众人矣。这是火影最大的败点之一,如果能处理好这个角色,相信会有更多人喜欢。
再有,千代婆婆和小樱,对战蝎的那场。我要吹爆这场战斗!
动作丝毫不拖泥带水,两边见招拆招,你来我往,最后出奇制胜,再配上高梨康治的经典背景音乐,不看它个上十遍,对不起这场视觉盛宴。
画面现在想起来,我都起一身鸡皮疙瘩。
当然,最后的剧情杀勉强说得通,这一点上,处理得稍显不足。
还有,三忍(辣)之战,我说的当然不是最后打十尾的那个新三忍。
这才是高手之间的战斗!
战斗并不是看谁的最强招式更厉害,你搓一个螺旋丸,我放一个千鸟,再硬碰硬互怼。火影忍者里面的设定是,哪怕你是高手,在没有防备的情况下,也容易被苦无插死,忍者是人,不是神。除非像千手柱间那样,不结印伤口也能自动痊愈,或像雷影那种忍体术,跟金刚不坏之身似的。
忍者间的战斗,大部分像玻璃杯互相拿着榔头互锤,一个闪失足以致命,为提高生存率,最大效率运用忍术才是上上之策。
纯火遁威力不足,自来也配合文太加上火油,不就能有杀伤力了!
医疗忍术不只能医人,还能杀人,且防不胜防,神出鬼没,切断肌肉,冲乱神经,提前治愈,等等。
忍者就是为杀人存在的,为达目的不折手段,大家都是杀手,有点想象力好不好?
(《老无所依》的杀手安东表示很冷静。)
像前期的鸣人这种,为了让螺旋丸击中敌人,不惜徒手去接苦无,效率低到吓人,放战场上早死了。热血归热血,实际上这种方式并不可取,如果不是纲手和主角光环,火影忍者就提前完结了。
打不过就是打不过,就像作者让博人去越级打boss,只会显得可笑,并不会让观众觉得博人很牛逼的样子。
主角为何不能失败?日后王者归来,不更彰显霸气?隔壁路飞,人不照样活得好好的,人气丢了吗?
以上三场战役,算是典型代表。整部作品里,不乏一些经典动作镜头,虽如白驹过隙一闪而过,却留给人深刻印象。
宇智波斑大战忍者联军的体术动作,大开大合,行云流水,配合写轮眼的幻术,再加上那句“你也想起舞吗?”,简直酷毙了!
最后卡卡西与带土在神威空间内,现实与记忆的镜头切换,信念和友情,羁绊,斩断。看到他们两个战斗,带土不让年少的自己与卡卡西握手言和时,让人心疼。
中忍考试第二场,死亡森林里,佐助鼓气勇气对上大蛇丸,豁出命去,光这份信念,就值得敬佩。里面有个镜头,佐助和大蛇丸交手一个回合后,缓口气的佐助,对战起手势和成龙电影里一模一样。
还有小李对战我爱罗那次,也很热血。不过我爱罗是远战魔法师,不能像君麻吕一样,与对方打斗,动作上只是小李的独角戏,虽精彩,但程度上远不够。
再有,佐助与奇拉比交战,草薙剑对战八把刀,可惜时长不够,换我来,肯定对这方面细致描写。还有一段,卡卡西与角都的体术较量,时长同样很短,匆匆略过。博人传里面,鸣人和大木筒桃式那一段咏春拳,也非常精彩,可惜同样不长,再者,佐助和鼬的手里剑、体术比拼,亦如此。
在我看来,最精彩的一段,莫过于迈特凯用双节棍对战带土那次。当时那一套动作下来,我整个人都呆了。有兴趣的读者可以去重温这段,我愿称其为最炫动作!要是双节棍能再加点戏份就好了。
说完动作,我们再来说一下,火影打斗场面另一个优点——智慧。
奈良鹿丸是代表,这一点,在对战角都飞段二人组时,达至巅峰。对比下之前战手鞠和多由也,算是小试牛刀。
在这之后,我没见过能与其媲美的战役。虽佐助在实战中,表现出的战斗智商不低,同样很出色,可跟鹿丸不能比。
再后来,和小李的情况一样,鹿丸的戏份急剧减少,读者们就享受不到智慧的果实了。
可惜,可叹!
不过,杀角度和飞段的戏,我同样要吹爆!
这一段不论是圈内圈外的人,不能否认其精彩。就像黑子的篮球,某些行云流水的镜头,被央妈模仿过去当广告用。
鹿丸这一出斗智斗勇,二次元的人绝对不会讨厌。
铺垫,铺垫,再铺垫,后手,后手,还有后手,作为读者,完全猜不到鹿丸还有多少计划的细节没展现出来。
这才是忍者间的战斗!同样很符合现实。
个人战斗也好,大规模团队作战也罢,现实世界中,首先是信息战。正所谓,知己知彼百战不殆,就是这个理。
学习上,工作上,生活上,创业上,都逃不过这个规则。
知道更多的人,就是比那些不知道的人,更有优势。人总是吃亏后才懂得一些道理,总要为此付出代价。
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