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第428章标准的制定者(2 / 2)

如果是售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利,且不承担存货、开发等风险,也不管是否畅销。

除此之外,协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型。由于一年只有5次机会,且签约者彼此又是激烈竞争的对手,因此各软件厂商无不竭力增加产品的趣味性并提高产品的质量,全力以赴开发畅销产品。

苛刻条件虽然招致了许多合作者的不满,却使游戏软件业避免了一哄而起的混乱,进而保证了整个行业的健康发展,使其中真正的佼佼者取得成功。

畅销游戏带来了游戏机的销售热浪,而反过来由促进了游戏软件的畅销,由此任天堂就和合作厂商成了休戚与共的战略伙伴。

而何小山的这个有限度开放,则要比任天堂做的更绝!

“我们会制定一个标准,然后将这个标准授权给第三方中立的游戏测评机构进行评估,只有达到这个标准的游戏,我们才会给予授权!”

何小山将“有限度开放”的做法给霍夫解释了一下之后,霍夫看着何小山的眼神变得炽热起来。

标准的制定者!

何小山给自己的定位已经远远超出了一个硬件厂商的范畴。而引入第三方测评机构的主意,又把审核权这个烫手山芋扔了出去,制定标准可以控制源头,而第三方测评则把所有的矛盾扔给了别人,出了事背锅的也不是战神科技。

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