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第39章 jump scare(2 / 2)

祝瑶的声音瞬间抚平了喻楠的烦躁,喻楠真想瞬间扑过去。

要含蓄,喻楠你要含蓄,郎曦还在旁边呢!就算郎曦不在旁边也没有和祝瑶熟到那个地步。

等等,郎曦夸她?

喻楠一个鲤鱼打挺翻身坐起,一脸见了鬼的表情看向郎曦。

郎曦正憋笑,侧着身和她四目相对。

喻楠毫不犹豫的伸出双手,放到郎曦脸上疯狂撕扯,一副和郎曦扭打的样子:“说,你究竟是谁,为什么穿着郎曦的衣服!还披着郎曦的皮!”

郎曦抓住喻楠的双手,把喻楠按在沙发上,“我不和小孩子打架!”

喻楠点了点头,“没错,是真的郎曦。”

郎曦没好气的翻了个白眼,“你要是不行,我当初也不会提出跟你一起走,现在也不会过来。”

喻楠心里特别委屈,“你不是说我做不出来游戏吗?没有设计完整游戏的能力。”

喻楠低下头盯着脚尖,“你说的对,我真的做不出来。”

眼看着喻楠又开始丧了,郎曦重重的敲了一下喻楠的脑袋,喻楠“嗷”的一声抱住头,气鼓鼓的看着郎曦。

“你倒是让我把话说完”,郎曦很无语,“你当年也是,撂下狠话就跑,甚至连我的解释都不想听。”

“不然呢?”喻楠双手抱膝别过头,不想看郎曦的眼睛。

喻楠当然知道郎曦的话没说完,只是心中憋着一股气不想看到这个事实罢了。

郎曦知道,对待小学生一样的喻楠,要强制压迫加谆谆诱导。这几年又悟出了一个道理――教孩子不能否定,得多夸。

“是这样的”,郎曦开始夸喻楠,“你在设计游戏上有先天的优势,这是我、祝小姐、喻桦…等很多人都不具备的优势。这也是你之前的demo有很多受众的根本原因。”

喻楠受宠若惊,“我有什么优势?”

“这就涉及到游戏的本质了”,郎曦神秘一笑,“你们说,创造游戏的目的是什么?”

祝瑶:“大概…一个游戏就是一个世界,第九艺术是在完整的世界观里讲好故事吧…”

“一看就是写小说的”,郎曦耸耸肩,“一部分对但太片面了,游戏是要叙事讲故事,但也有很多游戏不需要剧情,比如第一人称射击、模拟经营游戏等。”

祝瑶内心:不要把我是写小说的讲出来啊!

喻楠:“创造一个大环境,然后通过交互引导玩家的情绪?”

“你这个回答太广了,适用于所有艺术创作,不过“引导情绪”姑且答到点子上了。”

郎曦拿出纸笔,在上面写了两个字――体验。

“创造游戏的目的不是把故事讲完,而是创造出能使玩家在交互中产生体验的特定事物。”

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