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第250章政务的正确处理方式(1 / 2)

第250章政务的正确处理方式回到家,吴良继续政务大业。

不可否认,这是吴良进入游戏以来经历过的最大的挑战和考验,他从没想过领主玩家玩起来会这么费劲,传统策略网游中那种简单易上手的模式在这里完全被颠覆,他甚至认为《战役》的策划脑子出了问题,否则怎么会整出这么多鸡毛蒜皮的小事来消磨玩家的积极性?

但是话又说回来,吴良不是没有其他选择,上官昭容处理政务是一把好手,但因为身兼数职,近期又要把重心放在女儿村来的女人们身上,所以不可能全面兼顾,该吴良做的他想跑也跑不了。

只是这一上线,打开政务面板的吴良彻底惊呆了,此时政务面板里的内容只剩下零星的几个。

要知道,下线前这里面可是密密麻麻躺着无数内容的,且每一项都属于那种芝麻蒜皮程度,但做起来费时费力的,上官昭容怎么可能在一顿饭的时间里把所有的政务处理完?

怀揣着浓烈好奇心的吴良找到上官昭容,询问她是如何处理政务的。

上官昭容见吴良一副虚心好学的样子,不由展颜笑道:“很简单啊,不做就是了。”

不做?

“你在逗我?”吴良脸色沉了下来。

政务内容事关国内大小事务,怎么可以不做?

而且就算不做,政务内容也不会取消,反而会随着事情的积累越变越多,越变越麻烦,怎么可能一眨眼被清理的七七八八?

总不能是npc有删除政务的权限吧?

好在上官昭容没有戏耍吴良的意思,她也没吊吴良胃口,打开主城地图,指着行政大厅前广场边缘的一个占地不大的建筑物说:“王,我的确没亲自处理政务,但我把政务有关内容都发布到了这里,由玩家们接取代为完成。”

吴良顺势望去,地图已经被他放大,只见空旷的行政大厅前广场边缘不知何时立起了一块公告栏。

这个公告栏吴良隐约有点印象,路过的时候总能看见,但因为是上官昭容通过权限自行建立的,吴良不清楚它的作用,平时路过也没看出有什么异状,只当是一个装饰性建筑。

但现在看来他相差了,这可不是什么装饰性建筑,而是能够帮助领主玩家处理政务的功能性建筑。

“你是说你把政务内容放倒了这个公告栏里,然后让玩家们过来帮忙?他们为什么要帮忙?”吴良还是不解。

这个任务是领主的任务,玩家们做了也得不到奖励,无缘无故的,他们凭什么花时间去做?

“贡献值啊!”上官昭容翻了个白眼。

“我的王,你可能对吴国现在的发展状况不够了解,我觉得你应该改换一下思路,不要把当小领主时的格局带到现在来,你要时刻记住,你是吴王,吴国至高无上的王,吴国在你的带领下已经今非昔比,入驻的人口多达五万,未来可能还会变成十万、一百万、甚至更多,如果你一直用现在的方式来处理国内的政务,可能你一辈子都要荒废在政务里。”上官昭容恨铁不成钢的说。

吴良越听脸色越难看,直接挥手打断她说:“够了,我不想听这些废话,告诉我有用的。”

上官昭容叹了口气,说道:“王,吴国发展日新月异,一切都在往好的方向走,越来越多的人加入吴国,但他们加入吴国的目的不是为了成为最底层的子民,他们有各自的抱负和想法,而实现这些目标的唯一途径就是解锁吴国的权限等级。”

吴良听了暗自点头,这就和玩家在主城刷贡献值是一个道理,贡献值越高,玩家能兑换的权限奖励就越大,比如商人经商,如果没有足够的权限,他们在主城中购买的物品的种类和数量就会受到严格限制,只有解锁了高级权限,才能想买什么就买什么。

佣兵玩家也是如此,贡献值越高,接取到的任务奖励就越好,兑换的装备等级越高级。

这乍一看好像是游戏的常规套路,但转换一下思路,这又何尝不是留人的手段?

假使玩家把某主城的贡献值刷到一个极高的程度,他是有望成为主城的官员乃至贵族头衔的,而一旦得到这些,不说他能在主城横着走,但至少没人敢找他麻烦。

除此之外的权限收益也非同小可,很多别人兑换不到的东西他都能兑换到,一些高等级的药水只有他能购买,如此便让他成为所有玩家争相拉拢的对象。

一旦玩家接受并适应了这种身份,再让他去一个全新的主城重新开始,他能答应吗?

答案是否定的。

同理,尽管大多数玩家在主城刷的贡献值不是很多,但毕竟是付出了很多个日月积累起来的,都说麻雀再小也是一口肉,让人无缘无故放弃这些努力改换门庭,这显然是一件非常困难的事情。

“我发布的这些政务虽然不会给他们任何经验及金钱奖励,但我根据每个任务的难易程度不同,分配了不同的贡献值给他们,只要有这个奖励在,多少任务他们都会抢着去做。”

听了上官昭容的分析,吴良豁然开朗,感情不是他能力有问题,而是看待问题和解决问题的方式错了。

上官昭容见吴良听进去了,又更进一步说道:“而且我也不打算让他们一直白打工,毕竟贡献值再多,不能兑换成奖励也是白搭,所以我准备再下一个阶段开启装备兑换系统,这也要归功于王制定的防御塔刷本流,大规模生产建设兵团涌入四灵之门副本夜以继日的收集四圣兽装备材料,积累非常可观,如果把这些材料或完整的装备作为兑换的奖励,并设定兑换权限门槛,相信他们会有更多动力去接取政务内容。”

吴良眼睛一亮,他刚才就觉得上官昭容的贡献值计划虽好,但关键处好像缺了点什么,现在他明白了,缺在奖励机制上。

一个事物被人接受且追捧是需要理由的,人可以因为帅、因为美,物可以因为人和事,而类似于贡献值这样的虚拟化物品,则必须要找到能够实现它价值的地方。

装备材料兑换就是其中之一。

四灵之门出产的四圣兽套装到目前为止仍处于装备的顶尖水平,虽然也有人打出了稀有套装部件,但毕竟是少数,而且凑不成套是无法激活套装属性的,只能当做普通稀有装备来穿,整体效果还不如四圣兽套装,所以四灵之门出产的装备材料依然是玩家当中的抢手货。

更何况稀有套装再牛也只有一种属性,可四圣兽套装有四套,能分别对应四种不同的环境,各入手一套的话,价格比稀有套装便宜不说,功能性还远远强于稀有套装!

也就是说,现阶段吴良根本不用担心没人不去兑换四圣兽套装材料,而为了尽快凑齐四圣兽套装的材料,他们会打破了头去抢政务做。

得到启发的吴良立即展开联想,他既然可以把政务发布到公告栏让玩家去做,那是否也能发布其他的任务给玩家?

比如寻找矿脉,寻找地下遗迹,领地巡逻等等。

相信只要自己给到合适的奖励,玩家们肯定不会吝惜这点游戏时间。

不止如此,吴良还可以发布一些高难度的任务,比如刺探军情,执行刺杀计划,又或者寻找一些他想要但没有的设计图纸……

而作为回报,吴良可以给予对方金钱、贡献值以及装备奖励,奖励程度随任务难度变化。

如此,吴良就不必事实亲力亲为,哪怕躺在行政大厅的办公桌上也能获得领地发展所需的一切。

这种不劳而获的感觉,想想都让人激动呢!

当然了,也不能说是不劳而获,他手里的资源也不是大风吹来的,只是说获取稀有物品的渠道被拓展了,而他付出的不过是一些基础性的东西,非常划算。

吴良越想越激动,他顾不得还有很多事没处理,立即下线打开电脑制定奖励兑换机制,他要尽快把这套系统做出来,否则等玩家渡过了刷贡献值的热潮,发现自己空有贡献值却没有可以兑换的东西,到时候就麻烦了。

……

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