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第323章王胜(二)(3 / 3)

第三就是游戏音乐主题的写作,分为旋律型主题,音高型主题,色彩型主题。

再然后是游戏音乐主题的延展,对于游戏音乐主题的延展,更是分为,动力重复型,主题变奏型,多主题对位型。

最后是游戏主题音乐展示。

可以说一个游戏的研发和制作少不了音乐,策划就像是游戏的头部,大脑,发配号令,做出大致的铺设。

设计就像是人的血和肉,在策划组成基本架构,之后,由血和肉组成一个人。

美工就像是人体的皮肤,有一个好的皮肤,可能让人对你刮目相看。

而音乐就像是人体的手和脚,做任何想做的事,去任何想要去的地方。

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