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第1章我们的2017(2 / 3)

两天后,网易也发布了吃鸡游戏,而且,一出手就是两款。不到一周后,腾讯宣布自己的吃鸡游戏即将上线。应书岭的英雄互娱赶紧跟着宣布,自己公司的吃鸡游戏也马上就要登场。

“一个战场,从悄无一人,到成为炮火连天的红海,前后不过是一周时间。”应书岭说,“我入行这么多年,从来没有见过这样的市场演化速度。快,疯狂的快。”

我问他,为什么这么快?

他说,因为不只是一个维度在加快,是整个世界都在快起来。

首先,电脑运行和网络的速度在加快。原来这类游戏,十个人一起对战就了不起了。有一天有个疯狂的开发者说,来吧,要不放100人进来试试?这是对电脑性能的巨大挑战,但是居然就可以了。

另一个快,是大企业的行动能力。应书岭说,一款吃鸡游戏的研发,通常是几百个人。那是多么庞大的一支队伍?网易能在两天内,发布两款游戏,原因只能是一个,丁磊不是在专心养猪,他一定是亲自在一线督战,才可能以那么快的速度调集那么大的资源。腾讯的“吃鸡游戏”研发团队更疯狂,原来互联网公司的作息制度一般是“996”,也就是早9点到晚9点,一周工作6天。而腾讯现在是“247”,一周7天,每天24小时,三班倒。

还有一个快,是市场演化的快。为什么大家这么玩命?因为所有人都知道,先发优势已经是一种压倒性的优势。谁的产品先上线,就等于少花了几百万美金的推广费用。几天之内形成的优势,可能就再也扳不回来了。

那现在游戏市场的打法已经快到什么程度了呢?再举个例子。

有一款新游戏,在极短的时间内,签下了很多男明星做代言。从常理来看,这是不可能的事。因为即使是一个很大的商务谈判团队,也很难在这么短的时间里,搞得定那么复杂的代言人谈判。那他们是怎么做到的呢?

第一步,在没有签合同之前,就先把明星的照片放到自己的产品上去,拿到各种网上推广渠道去做测试。如果发现这个明星是有效的,紧接着就是第二步,给明星的经纪人打电话,说,给你200万,三个月代言,不需要你配合任何活动,甚至照片也不用重新拍。你只要授权给我,200万马上到账。如果愿意录一段视频,说“某某游戏,我也在玩哟”,再加150万。

那你说,这是不是侵权了?没错啊,但是你想,明星和他的团队,是愿意为头一天晚上被侵权,花大笔的律师费打一场旷日持久的官司呢,还是愿意不惹任何麻烦,几百万马上落袋为安?这是个不难做的选择。

反过来说,一个游戏公司是愿意先通过侵权的方式拿到市场的先发优势,将来打官司赔偿一点钱,还是愿意在规则之内缓慢行动?这也是一个不难做的选择。

今天我们不做道德审判,我们只想说,过去商业的打法,慢了。人类现行的维护交易公平和交易秩序的法律制度,在这个时代的商业面前,是不是也慢了呢?

应书岭这个时候说了一句话:“我们这个行业,所有人都在逾越规则,所有人都在离经叛道。”

他下面这句话更有意思:“我们这代创业者,就是通过离经叛道崛起的。但是,短短几年,就有人在离我们的经,叛我们的道。”

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机器快、公司快、市场快,这都是他们游戏业的焦虑。真正吓到我的,是第四个快,用户的演化在加快。

1.5用户心智也在飞速迭代

你有没有想过一个问题,上半年最火的游戏是《王者荣耀》,好几亿用户;下半年最火的游戏怎么就变成了吃鸡呢?完全不是一个类型啊。

应书岭是这样解释的:

原来的电脑游戏,十分钟左右可以让玩家爽一下。后来的手机游戏,以《王者荣耀》为代表,大概两三分钟可以让玩家爽一下。吃鸡游戏,一分钟之内就可以让用户爽好几下。玩家追求越来越强烈、越来越高频的刺激。玩家的大脑,是在飞速迭代的。玩家迭代的方向,当然就是游戏产品迭代的方向。所以,吃鸡游戏大火,这不是什么难做的判断。

必须承认,应书岭这段话让我内心非常震撼。因为这个洞察已经不只是游戏业的事,它触及到了一个很多人都没有想到的角度——这个时代,用户的心智在飞速迭代。

今年,我有一个很受启发的瞬间。

有一个朋友家的孩子,一边做作业,一边看电影,一边还和同学在网上聊天。我说,这能行吗?这作业还做得好吗?

朋友说:“你多余担心。他们这代孩子,大脑的带宽和我们不一样。他们就是可以这样多线程运行。我这孩子是学霸,没问题的。”

他还说,我们父母那代人也不太理解我们为什么可以同时处理那么多事,为什么能在微信的那么多对话框里跳来跳去。你看,大脑的进化是一直在加速的。应对高强度、强刺激、多通道信息涌入,上一代人不如我们这一代人。

而我们这一代人,远远比不上下一代人。

有人总是喊着要岁月静好,但真实世界毕竟大河奔流。

就像我们做的得到app里面的音频。有用户问,你们为什么不能2倍速播放?这样,10分钟的课,我5分钟就听完了,效率高很多啊。好,我们就做了2倍速播放。又有用户说了,你们为什么不做3倍速播放?

我们找了徐小平老师的一段话,看用3倍速播放是什么体验。

3倍速已经很难听得懂了。徐小平老师说的是:“如果你找不到一个好的创意,不妨试着解决一个你自己遇到的问题。今天,你遇到了什么问题?”这是徐小平老师在得到精品课《创业基本功》里的一段话。你也可以在得到里找这个音频,听听看,3倍速能不能听得懂。

这还没完。有一天,我遇到了一位用户。他说,我用的是手机自带的5倍速。

他给我感受了一下5倍速,完全是噪音啊。

这位用户说,别着急,这是可以训练出来的能力。从1.5倍速到2倍速,大概要适应一个星期左右,然后就会越来越快,你大脑的分辨率会越来越高。更重要的是,一旦自我训练完成,你可以听更高速的语音,就再也退不回去了。

“体验是一种可以训练出来的能力。一旦达成,就再也退不回去了。”就像那个公主,隔着20层床垫,也能感知到一粒豌豆。

这就是“豌豆公主效应”。

你看,用户在拼命向前,要是感知不到用户的这种变化,我们就会服务不了他们。

后来我把这个焦虑告诉另外一位创业者,他说,对呀,何止你们内容行业,所有行业都面临这个问题。

就拿支付来说,中国可能是世界上移动支付普及得最彻底的大国。新加坡的总理李显龙在新加坡国庆群众大会上说:“新加坡人去中国,就像乡巴佬。”为什么?就是因为他到中国发现连路边摊都可以用手机支付。这是好事,老百姓用钱方便了嘛。

但是,你有没有想过,用钞票,和用微信支付和支付宝,有什么区别?

表面的区别是更快更方便;实质的区别,是你决定花钱的大脑区域是不同的。用钞票时,你是在理性决策,调用的是大脑皮层;用手机支付,你是在冲动消费,调用的是更本能的蜥蜴脑。

那结果是啥?

购物,越来越不是理性的决策行为。花钱用本能,诉求是快感。

2017年,我看到一个商业宣传的短视频。一个姑娘,兴高采烈地说:“买得好多啊。没钱啦。这个月要吃土了。”反正我这代人,没钱了的时候,不会高兴成这个样子。

过去,面对的是理性决策消费者。现在,面对的是只要感性和狂欢的消费者。你卖的东西能一样吗?你的种种策略难道不变化吗?

过去,我们提到商业,脑子里蹦出来的第一个词,是“竞争”。而现在,你还来不及摆好姿势和竞争对手厮杀,用户就已经变成了另一个物种了。过去商业世界的主题是和对手竞争,未来商业世界的主题是追赶上用户。

用户是一条河,在奔腾向前。

《爱丽丝漫游奇境》里红桃皇后说过一句让人很费解的话:“在我们这个地方,你必须不停地奔跑,才能留在原地。”

之前,我们以为这是童话;2017年,才意识到这是现实。

1.6焦虑背后的6个普遍问题

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