第10章当然是选择做一个雷电少年(2 / 4)
系统回应得很快:
“五百点数不算很多,但是本系统遵循的是梯次上升的消耗原则。”
“在提取次数相对较少的前期,消耗的点数十分有限。”
“而提取到一定次数之后,则会提高相应的点数消耗。”
“所以,您的五百点数,已经可以提取大多数功法。”
“请您圈定具体的功法,我会告知您精确的点数消耗。”
“另外,如果功法消耗点数较少,则可以利用剩余点数进阶。进阶完成之后能够具现化,从而自行修炼。所以,其战力未必会弱于高消耗的功法。”
秦宇了然地哦了一声。
一种氪金游戏的既视感油然而生。
先赠送您新手礼包,开出强力角色,比如云墨。
再让你用少量的消耗购买超高性价比的道具,飞速提升你的战力。
然后在你彻底沉浸其中,被刺激得停不下来的时候,你就开始逐渐沦为究极打工人,或者超级氪金者。
要么化身肝帝,要么充钱如流水。
“现在连系统的套路都这么与时俱进了啊……嗐,管它呢!先爽一会儿是一会儿。”
秦宇倒是对此并不反感。
毕竟前期的实惠是实打实的,至于以后……怪是肯定要打的嘛,大不了多打几只喽?
开始认真思索的秦宇,脑海中浮现出前世看过的各种动漫或游戏。
感觉好多都很强力,好多提取出来都可以乱杀!
但问题是……如果可以选择的方向太多,那就等于没有方向。
足足比对犹豫了半小时的秦宇,感觉大脑都快过载冒烟了。
“诶?等等!我为什么要局限于单一能力的强大呢?”
“为什么必须要把防守和身法分开来选?就不能有一个功法,是两者,甚至连同攻击,三者兼而有之的吗?”
正准备明日再想的秦宇,脑海中突然灵光一闪。
思路一下子打开了不少。
因为云墨出自于一个游戏,而游戏角色普遍有一个特点。
那就是定位问题。
转码声明:以上内容基于搜索引擎转码技术对网站内容进行转码阅读,自身不保存任何数据,请您支持正版