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第10章当然是选择做一个雷电少年(2 / 4)

系统回应得很快:

“五百点数不算很多,但是本系统遵循的是梯次上升的消耗原则。”

“在提取次数相对较少的前期,消耗的点数十分有限。”

“而提取到一定次数之后,则会提高相应的点数消耗。”

“所以,您的五百点数,已经可以提取大多数功法。”

“请您圈定具体的功法,我会告知您精确的点数消耗。”

“另外,如果功法消耗点数较少,则可以利用剩余点数进阶。进阶完成之后能够具现化,从而自行修炼。所以,其战力未必会弱于高消耗的功法。”

秦宇了然地哦了一声。

一种氪金游戏的既视感油然而生。

先赠送您新手礼包,开出强力角色,比如云墨。

再让你用少量的消耗购买超高性价比的道具,飞速提升你的战力。

然后在你彻底沉浸其中,被刺激得停不下来的时候,你就开始逐渐沦为究极打工人,或者超级氪金者。

要么化身肝帝,要么充钱如流水。

“现在连系统的套路都这么与时俱进了啊……嗐,管它呢!先爽一会儿是一会儿。”

秦宇倒是对此并不反感。

毕竟前期的实惠是实打实的,至于以后……怪是肯定要打的嘛,大不了多打几只喽?

开始认真思索的秦宇,脑海中浮现出前世看过的各种动漫或游戏。

感觉好多都很强力,好多提取出来都可以乱杀!

但问题是……如果可以选择的方向太多,那就等于没有方向。

足足比对犹豫了半小时的秦宇,感觉大脑都快过载冒烟了。

“诶?等等!我为什么要局限于单一能力的强大呢?”

“为什么必须要把防守和身法分开来选?就不能有一个功法,是两者,甚至连同攻击,三者兼而有之的吗?”

正准备明日再想的秦宇,脑海中突然灵光一闪。

思路一下子打开了不少。

因为云墨出自于一个游戏,而游戏角色普遍有一个特点。

那就是定位问题。

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