第277章内部测试(2 / 2)
把掉落调回正常,这样就没有那么多垃圾在场景中
掉落时不再是一个完整的3d模型的装备,而是简单模型,比如原来一把武器至少要200个面,落地的时候就是三个面的一张贴图搞定。
任何物品掉落在地上,如果没有人捡起来,到一定时候就会被删除,否则越堆越多……
发现这个问题并处理,并不难。曾启体会到早期开发游戏的难度,那是国内开发网络游戏的蛮荒时代,大家都在探索。
正如手游时代来临的时候,大量的人无知无畏的做手机游戏,所以传闻成都有过几千家手游开发商,而2018—2019年,中国据说倒闭了18000家游戏公司。
时间到了9月30日傍晚,测试不圆满,也不成功,股东,管理层还有研发人员都挺满意的,虽然距离做完游戏还有相当的差距,大家都看到希望。
现在问题来了,长假怎么过?
那时候的游戏公司,远不如今天的规模和正式,假虽然会放假,公司并不彻底关门。很多员工,特别是单身汉,都会来这里,有电脑,有网络,有空调,老板看见还会夸奖鼓励请客,岂不美哉。毕竟那时候在外打工的,租房条件差,很多没空调,电脑未必有,网络也罕见,还是来公司更惬意。
所以小狄,小杜,李佳,还有曾启,包括单身的章雄的助手郑小龙(公司大家习惯称呼他为小龙),决定来公司打游戏,现在问题又来了,打什么游戏呢?
游戏测试都是如此,凡是特别顺利一定会出问题
一个项目内部测试一定出问题……
这里面发生的事情是真实的
继续吧
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