第228章不是玩家(2 / 2)
没人知道苏州城的林大小姐比武招亲,
没人知道白河寒秋下的赤鬼王,
更没人看见过蝶舞春园,
听得过蝶怨,情怨,
看着淅沥沥雨下着,
看着月如撑着伞在路边等……
但是因为这个游戏,你觉得这一切都是存在的,你能体会人物的心情,你在游戏玩的时候,除了解密找寻事件打怪意外,你还获得了情感的体验,这就是一个好游戏,创造了虚拟的世界,让你觉得这个世界不仅存在,而且还体验经历过……
这一切,最初只是游戏策划的构思。
而且一个好游戏,会让玩家记住他,即使过了十年二十年,像他喜欢的电影漫画一样,那是他曾经难忘的时光……
曾启明白了,这世界上本不存在一本叫《不如归》的小说,但是看的人多了,大家都觉得写得好,于是小说里的人和事就活灵活现了。
同样,这世界上也不存在一个叫《不如归》的游戏,但是如果自己做得好,玩的人多,就像仙剑一样,玩家会为游戏建立主题站,会cos李逍遥和三个女伴,会分成月如党或者林儿当,且争论不休,当播出连续剧的时候,自然是非常喜欢。
这就是游戏的价值。
这就是做游戏人的意义。
几年后一次业内聚会,席间有诛仙的曾制作人,当有人说剧情不重要时,曾先生大声说::“那是你们没有好好写剧情,只要你们好好写,即使是网游的剧情也有人看,而且他们很在意!”
又过了年后一个年末,中国最成功的3d端游游戏之一的李制作人,彼时是某上市公司的股东之一,身价数十亿,在饭桌上问,各位做游戏的同人聊聊明年的梦想吧?
轮到曾启时,曾启说:“我希望我的游戏明年上线的时候,玩家说,挺好玩的,同行说,做得挺用心的。”
大老板李制作人重复了一遍曾启的话后,突然老泪纵横,他说:这都是游戏制作人的梦想啊!”
感谢老读者,老朋友们的推荐票,我都知道。
这两篇谈了动漫,也谈了ip,还谈了游戏人的价值,都是心里话。
明天可以休息了,谢谢2019.11.0923:28
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