第148章游戏目标(2 / 2)
一旦你注册进入游戏,你可以放下鼠标或者手机,系统帮你走路,找npc,接任务,打怪,升级,换装备,加入联盟。
炼化升级装备,获得坐骑宠物,也有后宫女伴,守护美女……
各种装备宝石金币礼包不停的送你,帮您镶嵌打孔,魔化淬炼。性感的美女引导你,邪恶的敌人被你放倒。总之,你什么都不用做,轻轻松松半个小时几十级。
然后系统提示你,1元叫爸爸,10元当祖宗,100元霸服……
现在冲1元,就会获得稀有的,罕见的绝版的道具,以及神卡,神将……
现在冲100元宝,回馈你10000元宝……
别犹豫,机不可失,时不再来……
从扩大游戏用户的某个角度说,新手引导是有必要的。
第一个把新手引导做出大成的是2006年的《征途》,2006年是网吧的白银时代。
2005年因为魔兽世界网吧整体进行了升级,而征途,通过脑白金成熟的三线和以下城市的地面推广方式,把这个游戏推到了镇一级的网吧,这一年也是中国个人电脑用户高速增长的一年,大批从来没有游戏经验的用户,对征途这种傻瓜式的几乎全自动的指引,正好适配在一起,从而造就了《征途》的大成功。
同样,到了2012年,智能手机的普及带来了新的潜在游戏人群,这些人也没有游戏经验,对智能手机的使用才起步,所以手机游戏务必以“傻瓜”式的引导接纳用户,让这些用户成为游戏用户……
所以,对于传统玩家,他们对这种面向白痴级别的引导是相当不屑的,他们认为这种新手引导把自己当了弱智,其实不然。
用2019年某人的发言:“中国还有5亿人没有用过马桶,10亿人没有坐过飞机,那么你的游戏初始该不该接地气,变得更容易?
在用户大增长年代,怎么把用户留下来,比怎么让老用户开心更重要
我们曾经鄙视的那些游戏,往往比想象的还要赚钱,你看不惯是因为你不懂!
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