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第119章设计伊始(2 / 2)

2个平台(要么发布在苹果ios,要么发布在安卓)

3星过关(通关要3星,表示完美,卡牌游戏和实际副本都如此)

4种收费(首冲付费含双倍,vip升级付费,活动付费,限时礼包付费)

5人组队(对战游戏,仿dota还是lol还是王者,双方都是五人)

6大成长(角色成长,装备成长,技能成长,宠物成长,佣兵成长,建筑成长)

7日签到(次日送张飞,关羽,七日就要送赵云吕布,次日送金卡,七日就要送神将,留下玩家)

8大活动(只有做活动才能刺激消费,刺激玩家充值,活动是绝对不能少的,玩家本来在可充可不充,看了活动就可能充值)

9要对抗(当玩家单人内容熟悉后,必须走pk,打榜,联盟战,工会战,跨服战通过玩家对抗来增强付费)

把这些点合起来,就是一个很常见的游戏,但是,这一套拿到十几年前,该怎么做?

可以这样想,让一个常年做主机游戏,做标准的一次性买断的单机游戏的制作人突然做氪金手游,他做的出来吗?打赌做出来也不赚钱。

换个角度,让一个只做过氪金游戏的制作人突然去做没有内付费的游戏,他做的出,做的好吗?

曾启陷入深深的烦躁中,需要灵感的刺激!

终于开始设计游戏了,最初也觉得自己想法万千,就缺人去实现……可是,真的哪有那么容易

我看过一些小说,似乎重生到之前就能爆款,真的吗?我也是不能理解平行世界中,唯有游戏不发展的设定……(个人观点,不代表那些作品)

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