第一卷~最弱职业打出最强伤害~ 第3章初次决斗(5 / 7)
「还好啦,反正会给加班费,而且gm也有gm的乐趣。所以,老师也兼任学生们决斗时的见证人喔——!在决斗后,我会监督双方是否有确实履行契约。要是有人毁约的话,老师就会用gm的权限予以惩罚——!」
这位老师还是老样子,轻浮的态度简直就像是棉花糖。
不过有gm作主的话,确实安心许多。
「我知道了,那就麻烦老师了。」
「好——快点开始吧。」
我和片冈拉开距离,展开对峙。
由于场地选在镇上,优秀的镇民npc们随即群聚围观,炒热了场子。
对方手握短剑,我则是拿着看似寻常手杖的『杖中剑』摆出架势。
「好,那就——开始决斗!」
老师发出了号令。
「不过就是个渣职业,最好打得赢真正的输出职啦!白痴!」
片冈自信满满地冲杀上来。
我在脚边展开了纹章魔术——『脱力法阵』。
这是等级11学到的新魔法,能削弱范围内敌人的str(力量)。
我将有效范围扩到最大,一口气耗干了mp。
接着以『杖中剑』防御片冈的冲刺攻击。
虽然挡了下来,我仍受到11点伤害
,但还是比直接挨刀好上一些。
像这种明明格挡成功却还是受到伤害的现象,被称之为破防。
简单来说,一旦对手的攻击性能高于自己的防御性能,就会出现这样的状况。
我接着挡下片冈的第二击和第三击,撑过这波攻势。
这两次攻击也遭到破防,对我造成伤害,但我不在乎,现在还不是施展奥义的时候。
我的奥义是一击必杀型,只要打中就能赢,但打不中就输了。
所以我得瞄准能确实命中的那个瞬间才行。
他会挥出第四击吗——?
我等着他挥出那一击。
因为这款游戏的攻击动作,几乎是完全依附在武器系统底下。
这是被称为半自动动作的系统,就算在现实里不擅长使用武器,也能在适当的时机做出攻击动作。
毕竟要是没这个设计的话,这游戏对运动白痴就太不友善了。
然而,反过来说,玩家也可以轻松预测出对手的下一个动作。
短剑攻击动作的第四击乃是跳跃上斩,这个动作的破绽相当大。
而我早就掌握了这项资讯。
「看招看招!就算一味防御也还是会扣血啊!?来个反击啊!」
看似游刃有余的片冈边挑衅我,边使出了第四击。
他在跳跃的同时向上一斩。我挡下了这一剑。
对于已经掌握这动作的我来说,要防住相当容易。
而在结束动作后,对手还停滞在空中。
他大概是觉得被杖攻击也不痛不痒吧,大剌剌地露出破绽。
「那就恭敬不如从命了。奥义——『死亡终结』。」
啪唰唰唰唰唰——!
「咦?呜嘎啊啊啊啊啊啊啊啊!?」
被紫色凶光包覆的一闪扫过片冈,将他重重地轰飞出去。
原本还在空中的人物蓦地向旁边飞去的光景,看起来实在相当不科学。
他撞上不远处建筑物的三楼墙壁,接着反弹回来,在砸到地面之后开始抽搐。
这一击让片冈的血条从满档归零,也让决斗画下句点。
决斗结束!胜者为莲!莲的总战绩为1胜0败。
讯息视窗也是这么宣布的。
在结束决斗模式后,片冈以hp为1的状态复活了。
这代表不会有死亡惩罚。
不过战绩会就此保存下来,对于重视这方面的玩家来说,也是个重要的数据吧。
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