第一卷~最弱职业打出最强伤害~ 第9章吃了败仗就该检讨原因并思考对策(5 / 8)
「喔喔,中了!」
「hp减少的比例是不是增加了?」
前田同学这么说,以手杖打倒了前来反击的岛屿兔。
由于刚刚一直做着同样的动作,前田同学已经完全不把它当成一回事了。
虽说学者的直接攻击能力很糟,但要打倒最低等级的怪物还是相当容易。
「这次就照这样的步骤,多施展几次作为验证吧!再来一百次!」
「咦咦,还要吗!?啊、不过……嗯,我明白了。」
前田同学不知为何,看似有些开心地笑着点头。
愿意拿出干劲是好事啊。
如此这般,第二回合的一百连发开始了——
——好,结束。
「……真不错耶——」
「是啊,结果真是天差地别!」
以『魔法同调』施放魔法的结果,可说是中了大奖。
命中率竟然是百分之百,在一百次的施放过程中全数命中了。
看来,除了完全免疫的怪物之外,应该都是必中吧。
不仅如此,『魔龙咆哮』的hp减半效果还获得了提升。
削掉的hp果然不是五成,而是变成了七成。
「这是一大发现呢!原来龙语魔法能以『魔法同调』作为前置啊。」
uw指南手册只会刊载最为基础的知识。
并没有提及『魔法同调』该怎么组合才能弄出强大的魔法。
所以我原本打算慢慢拓荒,但这下还真是挖到了相当不错的组合。
想不到纹章术师和学者的搭配也挺好的啊。
能让纹章术师本来的法阵魔法有所活跃,也让我相当开心。
毕竟我原本都只是把纹章术师的法阵魔法当成耗尽mp的手段。
「真方便,这该不会其实是很出名的组合技巧吧?」
「谁知道呢。我觉得这对有王冠的怪物是无效的。若非如此,学者和纹章术师在游戏里的评价应该会更好一些才对吧?」
「是因为没办法在关键时刻派上用场,才无法获得好的评价吗?」
「我想就是这么回事。」
况且,狩猎太强的喽啰怪物并不是有效率的行为。
这游戏的喽啰怪物给予的经验值,主要是看怪物和我方的等级差距来决定。
这个数字有其上限,基本上只要比我方等级多出10级,这笔经验值就会来到最大值。
奥米修尔大古坟深处的敌人等级都比
我们高上好几十级,但就算将之击倒,获得的经验值也和打倒高我们10级的怪物一样。老实说,这根本没什么意义,只是好玩而已。
即使能开发出有趣的打法,也无法提升职业的评价吧。
「不过,我们现在要解决的是『该如何处理强大的喽啰怪物』的问题,所以这招能派上用场。不觉得好像看到希望了吗?」
「嗯,是啊。」
「我想找个更强一点的敌人试试。我还有其他在意的事。」
首先,那个奥米修尔大古坟的敌人是不死系的怪物。
所以得看看这招能不能对不死系生效。
此外,我也好奇『魔法同调』后的魔法怎么计算仇恨值。
我想把这两个部分弄明白。
「要换个地方吗?」
「嗯。移动到第十层,找个不死系怪物施放看看吧。」
如此这般,我们传送到了第十层。
接着随便找了个等级在20上下的不死系敌人。
骷髅战士等级19
嗯,就这个吧。我们立刻施展了『魔法同调』。
对着手持剑盾的骸骨怪物发动了合体魔法。
它的hp量表咻地锐减。喔,有效耶,真赞、真赞。
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