第一卷~最弱职业打出最强伤害~ 第2章死亡终结(6 / 12)
职业的组合为重骑士、斗士、猎人、盗贼、僧侣和吟游诗人的样子。
我将注意力集中在有队长星星图示的玩家身上。
片冈真一(1—b)
等级20盗贼队长
他们好像都是b班的学生。
「爽!来啦来啦!」
「这是个天大的好机会!而且也没有其他队伍在!」
「不枉我们蹲点蹲这么久!」
看到这些人气势汹汹地走向甲板,忠于勤务的npc船员先生立刻试图阻止他们。
「不可以!各位客人!这很危险!」
「不好意思!闪一边去啦!」
结果npc船员先生被用力推开。接着,以片冈为首的队伍走上甲板。
「他们是怎样,态度也太糟了吧?您没事吧?」
明将船员扶起。
「我、我没事……不好意思,谢谢您的帮忙。」
「到底是怎么回事啊——我已经搭过好几次飞空艇,但这样的事件还是头一次碰到。」
我从船舱的窗户窥探外头的状况。
「嗯——攻略本上什么都没写~」
「再怎么说也只是个指南手册,以攻略本来说的话,就是所谓的入门篇吧。」
「如果是这样的话,那为什么那些人一副早就知道有这种事的样子?如果是第一次碰上,应该会被吓到才对吧?但他们看起来完全不是这样。」
「是啊,感觉他们是刻意等待的。也许是之前偶然有碰过这样的事件吧?」
这就得问问当事人才能知晓了。
「我们就算加入战局,大概也帮不上忙吧?」
「也是,毕竟等级只有4和1啊。」
「那就待在这里安全地截图吧!毕竟感觉很难碰上这种事呢。」
明似乎决定要当个观众了。
走上甲板迎战的b班队伍,先让吟游诗人和僧侣施展强化魔法和咒歌,做好战斗的准备。
队伍成员的状态栏里一一出现了增益效果的图示。
「能强化同伴这点真不错,纹章术师就只能弱化敌人而已。」
「毕竟强化效果比较容易有感,也会获得受术者的感谢呢。」
「就是说啊。况且纹章术师的法阵是设置式的,所以要是敌人跑掉就没意义了。不过,若是踏进范围里面便无法抵抗就是了。」
所谓的抵抗,指的是『〇〇咏唱了睡眠咒文,却没有效果!』这样的现象。要是敌方的耐性偏高,就容易出现这样的状况。
「这么说来,仇恨值的控管就变得很重要啰?」
「是啊,如果坦职能好好吸引目标,敌人也就不会乱动了。」
仇恨值——指的是怪物对玩家的敌对程度。
敌方怪物会依循当下仇恨值最高的玩家进行攻击。
做出给予伤害或是回复己方等有敌对意识的行动,就会提升仇恨值;反过来说,被该名敌人打伤或是随着时间经过,仇恨值就会逐渐下降。
所以说,坦职若要锁住目标,不仅要考虑承受敌人攻击会降低仇恨值一事,还得同时让自己的仇恨值维持在高于其他队友的状态。
由于坦职拥有各种增加仇恨值的手段,因此在战斗时就得一一运用那些技能。
只要技能用得好,怪物就会把目标锁在坦职身上。
所以对纹章术师来说,最普遍的打法就是将法阵设置在坦职脚底下,藉以弱化怪物。
「不过,若是以玩家为对手,肉眼可见的法阵马上就会被躲开了呢。」
「没错,重点就在这里。毕竟这款游戏也有与其他玩家对战的设计啊。」
正如明所说,在与其他玩家对战的时候,对手只要不踩在法阵上就不会中招。所以与玩家对战时,纹章术师可以说是完全派不上用场。
「唔嗯,这种不是很痛快的感觉是怎么回事……」
「虽然也有加大效果范围让对手躲不开的手法,但随着范围愈广,消耗的mp也会愈多。」
若施展大范围的法阵魔法,就算原本的mp处于满档,也会在转瞬间变得一滴不剩。
扩增范围所需要的mp就是如此剧烈。
「明明就有『强行对调』这种能维持mp的技能,真可惜。」
『强行对调』的冷却时间为五分钟,效果为对调hp和mp的数值,是纹章术师的专用技能。
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