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○德州扑克(10 / 17)

听到这句话,真夜连忙分发替换过的新纸牌。

狂三轻轻掀起盖住的纸牌,一边思考。

当然,她的思考几乎是建立在假设上。不过,既然证实的线索很少,只能相信假设,度过难关了。

毕竟这也是战斗。

因为百分之百会胜利,所以战斗;因为百分之九十九会输,所以不战斗。

不是这样吧。

对少女、战士、我们而言——

「有非战不可的一瞬间」。

首先是阿莉安德妮的能力,肯定是操控心理这类的能力。不过,不是洗脑,也不是令人产生幻觉。

自己肯定出了那张牌,也没看错公牌。

自己弄错的是以一对牌型决胜负的部分。

当时,自己感受到的是什么?

……是激昂的情绪。不能输给她,不想输的热情超越了理性。

赌博最愚蠢的行为——就是「情绪激动,失去理性」。这或许远比明显的舞弊或幻觉来得更有意义。因为只要没有察觉自己被人动了手脚,就会「陷入败北的漩涡中」。

因为明白自己会输,所以情绪激动。情绪一激动,就又陷入失败。

换句话说,阿莉安德妮的能力是让极近距离的目标「情绪冲动,失去理智」。这并不是什么难事。在现实世界中,大脑会分泌兴奋物质,也有能刻意引出兴奋物质的东西。

总之,假设她的能力是这类型,那么这种能力还有一项不容错过的重点。

阿莉安德妮势必也能看穿狂三她们的情绪是激动或冷静——也就是是否处于兴奋状态。

在这种状况下,阿莉安德妮占了非常大的优势。比如说,目前自己的底牌是-红心3和-梅花3,形成一对的牌型。根据公牌的牌面有可能组成三条,所以狂三的心情肯定很兴奋。

不过,若是公牌无法组成三条牌型,就只是几近最弱的一对,情绪也会变得低落。

如果能看穿内心的变化,就能明显得知狂三的牌是强是弱,甚至是变强或变弱了。

光靠这些情报就能提高胜率,若是再加上能操控心理的能力——

……令拿到弱牌而消沉的心变得激昂,硬是发展成摊牌决胜负的局面;令拿到强牌而燃烧的心冷却萎靡。

当然,这种做法未必能百分之百获胜,所以才可怕,不容大意。

阿莉安德妮自己肯定也清楚这种能力未必能百分之百解读出对方的手牌吧。

比如说,之前不怎么好的手牌,到了公开第五张公牌时突然开始展露锋芒时——若是之前已经累积了不少筹码,盖牌弃局也牺牲不小。

反观也有一开始就热血沸腾,即使手牌很弱也毫不犹豫勇往直前的状况吧。

总之,阿莉安德妮的能力虽然能将胜率提高至八成左右,却不到完美的地步。

正因如此,阿莉安德妮才小心翼翼地战斗,而这样才最令人恐惧。

狂三的手牌因公牌组成三条的牌型。

当她感到欣喜的瞬间——内心突然打了个寒颤,有东西入侵了她的心。

(这次是——冷却吗?)

果不其然,心里一阵悲凉……败北的预感充满全身。手牌因为公牌而凑成三条,虽称不上一定能获胜,但至少有很高的机率能赌赢。

然而,狂三的手却在颤抖,宛如自己手上的牌是凑不出牌型的垃圾牌一样不安。

即使如此,狂三依然毫不气馁,打算加注一决胜负,不过——

「盖牌~~」

由梨那方的三个人马上就盖牌弃局。响也等待暗号,盖牌。

三条没有公开,也几乎没有给由梨她们带来损失,就这样化为乌有。

(……原来如此,我的高涨情绪……)

若是变得懦弱打算盖牌弃局,情绪不会太热烈。不过,若是不屈服冷却的热情燃起斗志,就会被看穿自己的手牌赢面很大。

不得不说,这能力简直是层层防护、坚如盘石,加上不尽完美,因此拼命弥补漏洞。

该怎么对抗?

……首先,可以靠理智决胜负。也就是拿到好牌就对决,拿到烂牌就弃局。

不过,这当然必须抛弃一切虚张声势的态度。如果是打麻将,可以靠不断打出最适合的牌来获胜,但在德州扑克却行不通。

更别说在资金和玩家人数都居下风的己方,自然会被压着打。

用理智、理性、逻辑这类的方法赢不了这场赌局。

对方好歹是支配者,置身于这个邻界中最强的一人。

不论是战斗还是赌博——都必须用超越逻辑和凌驾于力量的某种方法来取胜……!

——阿莉安德妮·佛克斯罗特正如时崎狂三所推断的,能涂改他人的温度。当然,不只心理层面,也能操控肉体的温度,但那在扑克牌游戏中毫无意义,因此就此省略。

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