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第622章网游时代,起航!(4 / 6)

作为世界上第一款跨全球的超级网游,它的下限就已经比历史上已经进入网游时代的魔兽世界还要高了。

众所周知,在线人数就是一款网游的生命线,在线玩家越多,那它就越火爆,这玩意人传人的,传播速度简直夸张。

网游的确没有值得称赞的东西,但它就是赚钱,没办法,自己不可能放着金子不去捡,他不捡也会有人捡的。

“可是真的不用控评吗?”

刘致远没好气的骂了张朝阳一句,自从他教给这些人怎么操控互联网舆论的时候,这些人就沉迷了。

但是,这玩意是把双刃剑啊,玩不好会伤到自己的。

“控什么?游戏好不好从来都不是我们说了算的,是玩家,玩家明白吗?”

你自己就是吹的天花乱坠又怎么样?

虽然奇迹他坚信会火爆,但谁也不能否认,它的确没什么让人眼前一亮的内容,这款游戏的开发费用大头都扔到服务器上了。

“好就是好,不好就是不好,质量差的游戏不代表没有市场,质量好的游戏不一定就能被玩家买账,不要瞎搞事情。”

什么游戏之神的名头,如果在没有征服整个游戏行业之前他还需要一个不败金身,那现在完全没必要了。

再说,他可从未宣传过这款游戏的质量有多高,主打游戏不代表就是质量最好的游戏。

“去好好把充值系统研究一下,务必不能出现什么巨大的漏洞。”

“是”

他可忘不了网游时代是怎么破灭的。

除了移动时代的崛起,和氪金游戏也有非常大的关系!

氪金游戏的确可以在短时间内赚上一笔不菲的收益,但长远来看,这绝对是自掘坟墓的行为。

当然,许多游戏公司人家本来就没想着长远发展,捞一笔是一笔。

魔兽世界历经了十几年的风雨依然是网游的标杆,依然有无数玩家买账,一个怀旧服不知道让暴雪赚了多少钱。

巅峰征途哪怕没玩过肯定也听过,但是结局呢?谁还见过征途,最多就是大家感叹一下这个游戏当初有多烧钱。

dnf这款现象级的游戏为什么在后期,玩家流失的异常严重?

除了已经失去新鲜感以外,氪金就是罪魁祸首!

许多人现实里已经活的很挣扎了,在游戏里还让他们受这种有钱就是大爷的气,他们不删游戏才怪!

氪金可以,但有个前提,那就是不能不给平民玩家活路!

在魔兽世界,如果你的技术达标,如果你舍得自己的肝,可以说这个游戏没有你玩不了的内容。

但是征途呢?

没钱就老老实实当孙子就行了,别想太多。

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