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第425章汉王朝年会(五)(2 / 3)

要是您觉得麻烦,可以直接充钱换取游戏币解锁,看到别人的炸弹漂亮带特效?充钱吧!

上百只不同的精灵,上百种甚至上千中特效炸弹,这得多少钱?而且他根本不担心玩家不买账。

有正式的比赛,有即使再过10年也不落伍的玩法,再加上口袋精灵附带的影响力,精灵泡泡大战怎么可能没有市场?

而且这个游戏的女性玩家会仅次于口袋精灵,光这堆女性玩家就能撑起一款游戏了。

论怎么榨干玩家的钱包,刘致远敢自信的说一声,整个世界的游戏策划加起来都不如他,他可是受过后世氪金游戏洗礼的男人。

而同样是hudson的游戏,淘金者被刘致远放弃了,汉王朝精力有限,只要精品。

等到青井佐佐木下台,坂口博信登台了。

“超时空之轮小精灵系列销量638万余份,盈利8000多万美元。”

超时空之轮是一款经典slg类型的rpg游戏,可如果没有小精灵,它不可能有这样的销量。

看看这个年代rpg游戏的销量,塞尔达林克的冒险才500多万,勇者斗恶龙370多万。

这还是因为他改变了历史的情况下,正常历史林克的冒险只有400多万销量,勇者斗恶龙更是刚刚300万出头。

游戏能不能卖出高的销量,除了游戏本身质量以外,平台推广也很重要,然后还需要那么一点点时运。

比如同样今年发售的,真正意义上的超级大作,历史上第一部srpg类型游戏,火焰之纹章暗黑龙与光之剑才仅仅销售了不到3万份。

如果火焰纹章系列给了他,那销量绝对不止这一点,轮对游戏界造成的影响力,火焰纹章系列比超时空之轮强了不知道多少。

“下面,让我隆重介绍一下加入汉王朝这个大家庭的新伙伴,光荣开发小组,掌声有请进襟川阳一组长。”

“啪啪.”

“啪啪.”

“啪啪.”

“.”

等到襟川阳一走到台上,下面响起了一阵阵小声的议论。

襟川阳一的知名度虽然远不如铃木裕等人,可也不是无名之辈,信长之野望在游戏也算知名游戏。

“没想到光荣株式会社也加入了汉王朝。”

“这下汉王朝在游戏类型这方面没有任何短板了,光荣的加入会弥补汉王朝缺失的历史类模拟游戏。”

“喂,你不会真以为咱们社长开发不出这种类型的游戏吧?”

“当然没有,只不过社长再厉害精力也有限,一些不那么重要的游戏总得需要人来做。”

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