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第260章什么是超级IP?(2 / 3)

刘致远很满意在座众人的回答,虽然这些想法大部分很普通,甚至许多都不切实际,但还有许多很好的想法不是吗?

“我们为什么不考虑一下游戏角色呢?这款游戏叫做十二生肖历险记,这意味着这款游戏最少也有12个游戏角色,我们还说沼泽这个陷阱,不同的角色到这里会怎么过?比如滑过去,总不能所有的角色都能滑过去吧?那12角色太雷同了。”

“蛇可以滑过去。”

“龙是不是也可以?”

“老鼠应该也行。”

“.”

刘致远等他们议论完才继续开口。

“我们把这个过沼泽陷阱的条件放宽一点,比如跳着,跑着,你们再说说。”

“兔子吧,可以直接跳过去。”

“羊也行。”

“老虎。”

“猴子。”

“马直接跑过去也行吧?”

“那牛也没问题,犁地的牛不是天天在泥地里跑吗?”

会议室的气氛越来越好了。

“我们再把陷阱的条件放宽一点,比如大型的沼泽,小型的沼泽。”

这点有难度了,除了蛇和兔子这种先天就具备过这种沼泽的动物,其他好像怎么过都会有问题。

“如果是大型沼泽,那再跑过去就不合理了,牛和马还有猪狗它们恐怕要想别的办法了。”

“可不可以在沼泽上面加些其他道具?比如树藤什么的,这样猴子应该可以正常通过。”

“那岂不是失去沼泽陷阱的意义了?它不就是为了区分各角色的能力吗?”

“.”

技能!这款游戏除了跑酷最大的卖点他们其实已经发现了,12个角色怎么体现各自的特性?技能啊,还有比技能更好的办法吗?

“技能!我知道了,刘总您是想告诉我们,这12角色都有自己的专属技能?而这些技能就是通过这些陷阱的关键。”

郭兴国,这位在中国恐怕都能排上号的游戏创意总监开始初露锋芒,当初如果不是汉王朝耽误了他,他的大名恐怕早就被人熟知了。

“没错,技能!这款游戏的一大卖点就是各角色的技能,每个技能都能应对不同的陷阱,这些技能要和角色的特效靠拢,比如牛,牛就是力气大,一些路障之类的,牛在发动技能后完全可以直接冲过去,再比如.”

他们能发现技能就够了,刘致远已经很满意了,具体什么技能不重要,说白了,这个游戏制作的深度并不深,难的是如何榨干小精灵二代的性能,这才最耗费时间的地方,少一分,游戏会有缺憾,多一分,小精灵承受不了,玩家的体验必然会不好。

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