第50章发布(1 / 1)
这间明亮的,不算宽敞的房子,似乎被冻结了时间。
江恒不知道自己在家等了多久,他坐立不安,一时在屋里急得踱步,一时又呆坐在沙发上,或许过了两三个小时,他终于受不了这样的等待,实在担心李牧寒在外面出点什么意外,忍不住又打过去一个电话。
只是这一次,电话始终没被接起。
江恒想出门去找他,又害怕李牧寒回家了错过,万一他看见家里没人,又胡思乱想,真走了可怎么办。
江恒除了等别无他法,这一等,就等了一整天。
天黑了,江恒终于慌不择路地跑去报警。
李牧寒的电话已经关机,警察定位到手机的位置,一路找过去,却只找到了掰断的电话卡和被丢弃的手机。
“小伙子,看这情况你弟弟应该是专门躲着你跑了,你们俩是不是有什么误会啊?”
江恒回答不出来,误会?他也不知道算不算是误会,只知道他再也无法抱有一丝侥幸,欺骗自己李牧寒很快就会回来。
他知道,他让李牧寒伤心了,李牧寒不会再回来了。
李牧寒走了。
江恒只觉得他的世界从一个原本意想不到的角落开始坍塌,一发不可收拾。
后来的日子,他想尽办法联系李牧寒的同学,希望能从中打听到李牧寒的去向,可每一次他都是饱含希望地去,颗粒无收的回来。
没人知道李牧寒去了哪里,开学他就大四了,学校的课程已经结束,他没向任何人透露过他实习的去向。
江恒又去找了李牧寒的老师,总算获得了近期唯一的好消息,老师说李牧寒曾经接受了她的建议,去邻市电视台的某个剧组实习,江恒或许可以去那里找到他。
去剧组的路上,江恒打了一路腹稿,等见到李牧寒,该怎么开口向他表明自己的心意,只要李牧寒想,在一起就在一起,他愿意,即便这件事依旧让他的内心时刻受着煎熬和考验,可与失去李牧寒比起来,他愿意承受。
只要李牧寒能回来,不要在他的生活中杳无音讯,他什么都可以答应。
可最终他打的腹稿一个字也没用上,剧组人员查阅了人事部门的信息,剧组根本没有这号人。
好不容易得来的信息,又断了。
江恒就这样找啊找,说什么也不肯放弃,他们还有话没说清楚,江恒觉得委屈,那天晚上明明是李牧寒主动,他怎么能在那一夜过后一声不吭地就跑了呢?
他不知自己找了有多久,突然在大街上看到一个和李牧寒极为相似的背影,他连忙追过去,来不及喘匀气就拍拍那人的肩膀。
转过头来,却不是李牧寒。
“江总,江总?”
助理抱着文件夹走进办公室,看见江恒眉头紧促,靠在老板椅上睡得极不安稳,于是轻轻拍醒了他。
江恒在梦里急出一头汗,猝然醒了过来。
待他睁开眼睛,助理邢诺穿着职业装的身影渐渐清晰,正担忧地看着他,“江总,发布会马上开始了,您脸色不太好……”
“哦,不用担心,我马上就到。”
邢诺点点头,走出了办公室,江恒看着她的身影彻底消失,才疲惫地将脸埋在手心里。
又做了这个梦,这三年来,李牧寒给他打的最后一个电话,和在街上偶遇和他极为相似的背影,已经成了江恒绕不开的噩梦。
三年过去了,还是没有一点消息。
李牧寒还在伤心吗?所以才不肯回来,还是他早已开始了新的生活,不再想要见到他,索性断了联系呢?
江恒不知道,或许他从不敢深想这个问题,害怕得到的答案自己根本难以承受。
江恒强迫自己不要再去回想这个梦,他站起身来,对着镜子整理了一下衣领和袖口,镜中的男人身型颀长,气质冷峻而又得体,看上去不到三十岁,却有着超越年龄的成熟和气场。
他抬起手腕看了眼表,迈步走出了办公室。
今天是“原点”新游戏的发布会,江恒作为出席这场发布会的高管,自然是核心人物。
发布会以线下与线上直播双线并行的方式举行,灯光暗下,三块大屏全方位播放着本次发布会主题的宣传视频。
这款名叫“寒霜之陆”的游戏,以主人公烬寒的第一视角展开,他本是侯门贵子,后来天下改朝换代,侯府一朝败落,死的死散的散,小烬寒被托付给山上一座人迹罕至的寺庙,由住持抚养,可这寺庙祈愿不灵,香火钱少得养不活一个小孩子,小烬寒不想拖累大家,在山上呆了三年后便离开了。
故事主线由此开始,烬寒下山后,又回到了侯府所在的建康城,他在这里意外结识了首府之子心桓,心桓带他到自家私塾拜师,玩家可以从学医、习武、识文三个选项中自行选择,决定故事的主线剧情发展。
游戏等级通过烬寒拜师交友、行侠仗义等支线关卡来升级,角色等级每提升一百级,可以开辟新地图。
整个游戏围绕着主角烬寒的成长故事、心路历程发展,剧情丰富且高度灵活,配合游戏精美的画面和精致的建模,一则宣传短片播放完毕,现场响起雷鸣般的掌声,线上直播观看人数也突破百万,弹幕里大家反响强烈,好评一片。
随后江恒上台对“寒霜之陆”进行了简单的介绍,展示了这款游戏和“原点”其他游戏相比做出的优化与创新,接着便开始接受媒体和观众的提问。
“江总,‘原点’这几年发展迅速,在行业里的知名度也越来越响亮,请问您的创作灵感从何而来呢?”第一排的女记者站起来,十分专业地提问。
江恒面带微笑,从容地回答:“创作是现实和幻想的有机结合,要想灵感不枯竭,首先要细致地观察自己身边的大事小事,季节轮换,声音气味,都可以是灵感的来源,更重要的是,在观察的过程中,可以更加敏锐地察觉到人与人之间的感情,没有感情的剧情,是没有办法打动玩家的,‘寒霜之陆’的创作也是如此,我投注我的感情在其中,用心与否,玩家自然会给予最真实的反应。”
另一位记者被镜头选中,站起身来,“江总的回答很真诚,连自己的创作秘诀都倾囊相授了,我还有一个问题,您在创作过程中有没有遇到什么困难呢?是什么支撑您最终完成了创作,让如此精彩的‘寒霜之陆’得以问世。”
“这个问题很有意思,其实‘寒霜之陆’问世的过程,也是我想和大家分享的。主人公烬寒,他的性别是玩家可以自主选择的,他一路上的经历,遇见什么人,发生什么事,也是由玩家在每一个小关卡小剧情之间决定的,但剧情的走向,都是符合情理又跌宕起伏的,就如同现实中我们的人生一样。”
江恒停顿了一下,才接着往下说:“在创作烬寒的过程中,我好几次都有些不忍心,不忍心给他一个落魄的身世,不忍心让他一次次经历苦难和考验,当然了,剧情中的爽点也不少,可主线中的烬寒大多数时候都是形单影只的,寂寞的,所以玩家在游戏过程中,有很多次机会让他结识玩伴、拜入师门或被宗门收编……”
“——也就是说,玩家可以凭借自己在游戏中的经营,让烬寒过得更好,让他少一些孤单,这就是在创作瓶颈中坚持下去的信念,我把烬寒视作我生命中很重要的一部分,希望他有一个好的结局。”
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