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1.SAN值无用inLOVE(CRAFT)(12 / 18)

克图格亚正以猛烈的速度操作摇杆。

「……少年,你可以坐我旁边。」

克图格亚注视着画面向真寻搭话,她坐的是双人椅,原本似乎是用来相邻对战的长椅。真寻刚好站得有点累,因此恭敬不如从命地坐下。

画面上的角色以眼花撩乱的动作,如同蚱蜢般四处弹跳,体力计量表上方闪烁的文字显示十连胜。

「你从开打到现在全胜吗?」

「……少年自己确认吧。」

克图格亚回答时,坐在对面的玩家也选好角色,画面切换为对战场地,「roundl的

文字从画面外侧卷入。

旁白喊出「fight」的瞬间,克图格亚迅速操作摇杆,让自己的角色接近对手,接着蹲

下来以威力低却快速的招式,逼使假装出招的对手蹲下,并以这种状态使出无法防御的中段攻

击。

然后,她出招让对手浮空,自己也跟着跳到空中,施展行云流水的攻击,这是格斗游戏里常

见的连段招式。

连段最后将对方打到地面,对手落地反弹,克图格亚的角色也落地,双方重新发动攻势……

不,并没有。

对手反弹之后,克图格亚再度以浮空招式打上去,同样施展空中连段,再将对方打向地面。

反弹、浮空、空中连段、打落、反弹、浮空,连段数字逐渐增加,终于达到三位数。

「这样不就是无限连段?」

「……这正是前作号称『新世纪弹簧垫动作游戏』的原因,让设计有缺陷的游戏翻身成为好游戏的例子。」

「推出之前应该先测试一下吧?」

开战打中第一拳之后,克图格亚操纵角色的连段攻击一直持续到现在。对方毫无抵抗之力,反覆在空中与地面来回。如果对战玩家是真寻,他大概会上演真人对打。

而且,这款游戏明明是今天推出的续集游戏,克图格亚却玩出如此高超的技术,不就代表这个设计缺陷源自上一代游戏吗?除错人员都没在做事啊?

到最后,对手完全没机会输入指令,体力计量表就已见底,在第一回合败北。这款游戏太过新世纪,完全不知其所以然。

round2。

「f!ght」响起的同时,对战玩家这次蹲下扫腿。

克图格亚的角色防御之后,使出某种让画面变黑的必杀绝招反击。

ko。

开打两秒就结束。

「……看到扫腿再出招易如反掌。」

「喂!慢着,一招ko是怎样?」

「……游戏系统就是这样。」

克图格亚指着简易说明书,上头确实注明这款游戏搭载一击必杀的系统。真寻在心中发誓,将来绝对不玩这款游戏。

「你用这种卑鄙手段一直连胜,没闹出问题吗?」

「……放心,我稍微称赞之后,对方还请我喝饮料。」

真寻从刚才就注意到那瓶饮料。放在机台上的这瓶神秘饮料「皮尔多气」,原来是别人请她喝的。

不过,即使是被无限连段打倒,应该还不至于有男生对克图格亚动粗,毕竟只看外表的话,她无疑是个美少女。

「你依然老样子是个废人玩家。」

「……重新爱上我了吗?」

「我从一开始就没爱过。」

「……少年为什么要在攻略路线成立的瞬间拆台?」

克图格亚啜泣一声露出消沉的表情,这样的她有点可爱,但是不能被她欺骗。话说回来,她这种态度应该用在奈亚拉托提普身上才对。

两人如此交谈时,下一个对战玩家闯入战局。对方应该看过克图格亚至今的残忍作风却特地来送死,真搞不懂是什么心态。

「那我先走啦。」

看来还会持续一阵子,所以真寻决定离席。

抓。

克图格亚抓住他的袖子。

仔细一看,留住真寻的克图格亚只以单手操作摇杆,巧妙闪躲对方的攻击,而且似乎没在看画面,真了不起。

「……看着我。」

「为什么?」

「……少年陪在身旁,我就会提起干劲。」

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