28读书 » 二次元 » 我的妹妹不可能那么可爱 » 第三章

第三章(12 / 25)

社长说完后,濑菜马上站起身来。

「首先就从我的企画先开始。各位,请看一下这边的萤幕。」

她的声音相当清晰。

她启动了事先准备好的投影机,让游戏资料投射在白色萤幕上。每当濑菜击点滑鼠,画面上关于角色的草稿、故事概要以及游戏的概念等便不断切换着。

胖子二人组一边拍手,一边吹起了口哨。看来已经完全变成濑菜的粉丝了。不过濑菜本人却皱起眉头露出很困扰的表情。

那两个家伙一定会把票投给濑菜吧……状况似乎对黑猫有点不利啊。

至于濑菜的企画嘛——

虽然登场人物只有男性令人很在意,不过看起来应该是中世纪奇幻风格的rpg。社长稍微张大了眼睛说:

「你还会画插画吗?」

「虽然不很拿手。不过我想有插画的话应该会比较容易了解。」

明明就画得很好。

看来这女孩也跟黑猫一样多才多艺。不愧是想进游戏公司工作的人。濑菜充满自信地解说起自己的企画。

「呼——我想制作的,是迷宫探险rpg!」

「这么说来……是像『巫术』或『世界树迷宫』那种感觉的游戏吗?」

真壁学弟这么问道。濑菜脸上出现笑容,然后愉快地回答说:

「是的!跟『勇者斗恶龙』以及『ff』相较,算是始祖且变化较少的『巫术』这款游戏,为什么到现在还是在游戏玩家之间有那么根深柢固的人气,我认为那是因为『巫术』里面充满了许多rpg原始乐趣的缘故。」

她将一只手撑在桌面上然后探出身子,接着竖起一根手指努力地解说着。

「也就是角色创造、随时可能死亡的惊悚冒险、寻宝——这些也能成为部分m0、mm0(注:multiplayeronline,massivelymultiplayeronline)游戏的乐趣——比如说魔物猎人等游戏就是巧妙融入这些要素而成功。」

「……你个人的rpg论点根本无关紧要。能不能直接让我们听听,你要怎么具体实现所谓充满原始性的乐趣呢?」

黑猫用充满讽刺的语气插话道。

但是濑菜却挺起胸膛,表现出「这个问题问得好!」般的态度。

唔姆,胸部真的很大。

「你问到重点了。那我现在就为各位呈现这款游戏的构成概念。」

濑菜击点滑鼠,切换投射在萤幕上的画面。

「我想制作的,是特别强化过游戏平衡度与节奏的rpg。像目前市面上商业rpg里能见到的豪华影片与广大的区域地图,制作同人游戏的我们是绝对不可能呈现出来的。但只要把目标专注在现今rpg失去的要素上,应该就能打开一条活路。敌人的强度、出现机率、掉下来的宝物、行动模式、能获得多少经验值、魔法强度、旅馆的价格、装备道具、回复道具入手的难易度等等——只要能巧妙调整这些游戏平衡度,就能够表演出惊险十足的战斗场面,也能让入手新道具时那种兴奋感以及装备上去之后『自己变强了的实感』更加鲜明。最重要的就是『自己正在冒险的感觉』。我的游戏系统将会把这些条件构筑起来,好让玩家能够完全享受到这种乐趣。」

「这部分已经实际运用在『世界树迷宫』上,也证明性能比家用主机差的携带式游戏机也可以做出有趣的rpg。」

「没错!当然只是这样吸引力仍嫌不足,我会采用现在流行的轻巧风格插画与故事来当做保险。为了让人家愿意拿在手上游玩,也得要做出『一见便觉得有趣』的感觉才行。」

嗯——虽然不是很懂,不过她的确是考虑到很多层面。

这时候真壁发言道:

「我知道重视游戏平衡度的rpg确实很有趣。但是制作期间不会成为瓶颈吗?想要做得精细,就一定得花上许多时间才行。」

「不会的,真壁学长。不用担心这方面的问题。迷宫探险rpg的话,城镇的地图只要有一张就够了,也不需要整体区域的地图。也不一定要有武器防具等道具的图像,当然有会比较好就是了。请你回想一下始祖的『巫术』。那已经十分——应该说是超有趣了对吧?刚才我也说过要采用现在流行的轻巧风格插画了,只有重点式使用的话根本就不用很多张插画。极端一点来说,甚至不用任何图案,光靠文字与程式也可以制作出很有趣的rpg。而且像这样删除许多内容,也可以加快游戏节奏。让人完全没有压力而可以顺畅进行下去的游戏,这不是很棒吗?」

「话是这样没错。但是游戏的平衡度调整可不是那么简单的事唷?」

社长表达出自己的疑点。但是濑菜却露出自傲的笑容,用大拇指指着自己的脸说:

「哼哼哼,不是我在自夸,像这种细微的调整,可以说是我最拿手的项目。我有自信可以比知名游戏制作公司的员工调整得还要好。」

「又讲出这种大话……你到底多有自信啊。」

「如果怀疑的话,我现在就把试玩版游戏和资料一起发给大家,之后请大家确认一下。现在图档只是我画的难看插图,迷宫楼层也只到5f而已,但保证有趣。顺带一提,绝对没有bug。而且我一个人就可以做到这种程度了,真壁学长担心的制作时间问题,我想根本不用在意。」

「这样吗——」

社长一边摸着下巴一边转头说:

「听起来不错嘛。你们认为呢?」

当他这么对所有人发问后,最先有反应的就是真壁学弟。

「感觉上的确很有趣。我小学的时候——在学校的午休时,都会在笔记本上画格子,然后用铅笔代替骰子转动来玩。所以总觉得能够同意赤城学妹的说法。」

「对对,就是自制rpg嘛。我以前也有玩过。」

……说起来,我以前好像也有玩过这种游戏。

朋友里面有个家伙会把画在笔记本上的自制游戏拿来。我们会乱想一些设定,然后转动骰子——

一边聊天,一边用橡皮擦和铅笔涂改体力计量表来进行游戏。

所谓角色扮演游戏的原始乐趣,或许指的就是那种模样也说不定。

「呵呵,看来已经可以决定由我的游戏当选了吧。」

濑菜又羞又喜地说道。

正如她所说,四周都响起肯定她企画的感想。

照这种气势看来,似乎真的就要这么定案了。

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