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第131章牧狐狸:情绪。(1 / 3)

人云亦云。

微博原本只是猜测dmg指挥官和狙击手有矛盾,奈何大众的视线一经被引向赛训团队,或者说引向主教练陈山,质疑和声讨便接连不断。

一时间,几个社交媒体平台掀起轩然大波。有不少swing的老粉推测这事其实不是welle和meer的矛盾,不是welle选手不听指挥,是陈教和牧队长在战术安排方面产生了分歧。

论坛有个帖子被大肆转载。

#swing纪实录|从记者的第一视角浅谈dmg赛中变阵:双狙2.0或将成为s8版本答案!#【hot】

看了今晚的比赛,也看了热搜,作为一名合格的老板(防杠,dmg粉称),觉得有必要发表一些拙见。

dmg的赛训团队在常规赛后半程缓慢变阵,这点大家都能意识到。有了fleeting的前车之鉴,再加上陈教、meer、hippo三人在swing荣辱与共的情谊,我相信这次变阵是出于团队共同利益——即ocl冠军而进行的。

既然如此,我们就先不考虑这场变阵会否另有隐情,比如队内成员勾心斗角?或者管理层和赛训团队意见不合?所以来听阴谋论的可以散了。

【高亮】

此贴仅从职业最佳配置和选手特质两个方面,论证dmg打双狙的合理性与可行性,以及得天独厚的优势。

首先,先给大家科普战队配置:

主c、副c、辅助、自由人。

其次请记住:

不管打什么体系,万变不离其宗。

ond常见的体系无非两种,双突破/主狙,以双突破为切入点,那么不得不提到的,就是被誉为“中国赛区铁血之师”的战队——4to。

主c:sep(突破)

副c:cube(突破)

辅助:ssr(指挥)

自由人:unite(侦察)

这是4to在s3的双突破1.0,主、副c就不介绍了,懂的都懂。辅助,顾名思义,卡神这个指挥的作用除了制定战术就是打补枪。以上三人比赛的目的性非常明确,只有自由人团结哥,在1.0体系当中最具变数。

什么意思呢?

他虽然是侦察,但4to从来不会把他限制在某片区域或某个点位,当团队需要他拿信息时,卡神会帮他拉枪线,他就主攻打第二枪位,而当团队需要他兜底时,他就是最有安全感的断后位。

从s3到s8,4to这套体系打了五年,大大小小的荣誉都拿过,卡神现在和橙子差不多,都是只在队里挂个替补的名头,实际和退役没差别了。

基于此,再来看双突破2.0。

主c:sep(突破)

副c:cube(突破)

辅助:tanzm(狙击)

自由人:unite(侦察)

发现区别了吗?

是不是还挺明显的。

字母哥顶替卡神成了辅助。

那么有人会问了,字母哥是打狙的,现在4to队里没指挥吗?

非也,非也。

他们不仅有,还有两个。

插句题外话,在2.0体系之前,4to其实有个1.5体系,也就是网上人人诟病的“宫斗”时期,所谓“新太子逼宫老皇帝,把人斗去对家”。

彼时心灰意冷的九月哥投进对家怀抱,dmg限定组成型,4to本想从二队提上来个新人,结果有意思的是,新人未成年惨被宝宝锁……

说到这应该都知道是谁了吧?

好了,言归正传。

字母哥是ne青训出来的,在德国摸爬滚打好几年,实力不容小觑。他算不上天才,只能算勤能补拙,但他有个独一无二的本事,“枪械海”。

众所周知,ond比赛服一共24把枪,分为手枪、霰弹枪、冲锋枪、重武、突击步枪、狙击步枪六大类。

因为位置固定,且限枪令已经废除,选手只精通一类枪械就够用了。

字母哥,24把枪把把精通,适配任何体系,最重要的是,打ond不仅要战术操作都在线,还要懂经济控制。当团队经济不足以支撑全起时,他恰恰有着最高的“性价比”,4to正是看上了他这点,想把他培养成全能选手。

前面提到4to有两个指挥,通过分析,不难看出是sep和tanzm。

九月哥,自己完全能当指挥位,奶越这把好“刀”在他手里才能发挥出最大的效用。他俩强就强在纪律性和过硬的基本功,无视地形和身位限制,所谓“一击即中”和“敌人露头死”。

团结哥和双突破是老队友,他配合双突破抢攻/守点,驾轻就熟。

字母哥点子多,继承了ne稳扎稳打的指挥风格,又不失“富贵险中求”的个人特色,他是4to的“万金油”,因而我们很轻易就能发现,4to的比赛更多是指挥去适应团队的节奏。

说到这里,不知道大家会不会有种莫名的熟悉感,然后发出如下疑问:

这不就是swing的“双狙”吗?

没错,双狙1.0的原理正是如此。但与4to不同的是,牧爹相比九月哥,在swing中的领导力是绝对性的。

有个特殊点,陈教在swing兼顾教练一职,大概是年少相知的情谊,和无数个日夜积累的默契,他和牧爹总给我一种“亦师亦友”的感觉。

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