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第148章牧狐狸:输赢在我。(1 / 3)

双烟摇摆,其实比赛中并不少见。但问题的关键在于,这种战术常出现在赛程中期,即——绝大多数战队会将其作为缓兵之计,与对手进行拉扯,从而达到试探防守重心的目的。

dmg手枪局就采用了中期决策,对4to选手的迷惑性极强,显然醉翁之意不在酒。可是,尽管这一分丢得情有可原,4to教练还是叫出了暂停。

战术暂停加技术暂停。

4to比赛区,两名裁判正在谭自明旁边与之交涉,几分钟之后,其中一位裁判便下场去了后台。

导播老师把画面切到了解说席,解说甲就着这个话题聊起来。

“tanzm这边,是显示器出问题了?他好像一直在指屏幕上方。”

“应该不是,”高洄想了想,推测道,“感觉……更像灯光的问题。

“你看,那边的舞台光正好照在隔音房玻璃上,有点太亮了。”

话音刚落,比赛区的灯光低了两度。但为了照顾到现场粉丝的观赛体验,导演让四位摄像老师进入隔音房,面对面拍摄选手情况。设备调整还需要一段时间,解说席总结完第一回合,开始大胆预测比赛后续走向,评论席嘉宾也正畅所欲言、各抒己见。

一位主播如是说:“hippo太关键了,这把纯纯教学局啊!内场瞬爆闪怎么不白队友,打侦察怎么漏脚步放信息怎么拉枪线,学着点!welle好几次都是靠他才没送,而且最后那波如果不是他拆伙,dmg直接白忙活!”

一位选手如是说:“welle才关键吧?他是携带者,如果他没躲掉tanzm那一刀,这把基本上就无了。

“dmg要转a,那得先去捡罪恶之源,谁去捡?不可能是hippo,因为他敢明着跟cube对枪,说明他本来就是断后位,没想活着出去。那meer去,tanzm会守株待兔,1v1谁赢谁输真不好说,然后a来接人,正好被unite截住,到时候正面战场会被unite分割成两个,dmg阵型不攻自破。

“tanzm没扫射切重刀,不说百分之百,他起码有八成底确定welle就在那儿,这操作还挺逆天的,万一没中源就注完了。welle更逆天,他可不是听到或者看到tanzm的动作才开始挡,那就晚了!他可能也就比tanzm慢了零点零几秒?timing真的牛啊。”

一位教练如是说:“我倒认为关键在于a。dmg这次挺聪明的,放他打第一枪位,同时也让他兼顾信息点。然后无限套娃,是吧,他佯攻,sep知道他佯攻,他知道sep知道他佯攻,哎,就是对枪,对着玩儿。

“那sep肯定也不傻,他也想从a身上套信息呀!可人的大脑是有思维惯性的,a佯攻了两次,第一次爆弹第二次对枪,一进一出再进再出,好了吧?够了吧?再一再而不再三。所以等到第三次,a回撤去接meer的时候,sep就会下意识觉得他是要来真的了,dmg可能要打b,这期间比方说队友还会报点——welle假骗注源啊,hippo隧道掉血啊,种种迹象都表明了dmg就是要打b。

“那你说,撤不撤?

“还用想吗?必须撤!派谁撤?unite撤,结果走到半路unite说烟里好像还有一个。好家伙,是meer没跑了,绝对是去接a的!”

主持人最后精辟总结,“能打出这么亮眼的操作,除了选手们的个人实力,meer功不可没。janus说陈教和牧队的共同点是都爱玩战术,口说无凭,所以dmg第一回合就用行动告诉你我有锦囊妙计,我们有备而来。”

那4to就一点胜算也没有吗?

回子哥说:“大错特错。”

“开局就上中期决策,其实也算‘赌点’行为。”他做了非常专业的解释,“通常来说,中期决策有两种意义,一种是回合内,另一种是回合外,回合外也就是在每个半场中的第四和第五两个回合,做出调整战术的决策。”

解说乙接话,“那回合内?”

“是指对局进行到一分钟这个时间节点,在做好默认,交完第一波道具之后,指挥根据现有信息分析双方优劣势,然后对赛况做出合理预测,下达进一步的指令。”看出解说甲的疑惑,高洄直接点明,“dmg两种都有。”

中期决策的指令往往是所有决策当中最重要的,它直接关系到比赛走向,进而直接影响最终赛果,因此,能否做出有效的中期决策,也是判定指挥位选手优秀与否的关键因素。

“双烟摇摆,大家应该很熟悉,职业赛场很常见。但这次很陌生很违和的原因,是它出现得太早,并且……”

解说甲悟了,“是dmg发起的!”

解说乙顺势推测,“这种战术通常是防守方在a、b两点的必经之路进行封烟,这时候进攻方走a,和防守方交火,发现火力很足,不知道烟里有几个,遂转点,去b,结果也被封了烟。就像一道天然屏障,进攻方拿不到丁点信息,是非常完美的防守策略,”

说到这,他皱起眉头,“但关键在于,这一回合,这两颗烟是作为进攻方的dmg主动封的!进攻方主动封锁信息?确实太激进了,除非……”

除非信息足够多。

解说乙没把这句话说出来。

他在心里替dmg捏了把汗,终于明白了高洄那句“赌点”是为何意。

sep和meer是s7并肩作战了一整个赛季的队友,不说了解十成十,七八分总还是有的。再加上背后有强大的赛训团队作为支撑,dmg完全可以做到在两周之内把4to挖个底儿掉。

再结合dmg自身的困境——

主狙体系前摇太长,启动程序慢,怎么办?提速。怎么提速?

好问题。

dmg尝试过许多方法。

最惹人诟病的是常规赛收官之战,和lion的那场“人情世故局”,meer六打双突破与welle双双冷脸,一时间,压力队友、赛中变阵、主狙之争等传言把dmg再次推到了风口浪尖。

归根结底,自ogi与ne一战,他们一直想方设法来快速起狙。

原本最快第三回合才可能有awp,现在他们要在第三回合稳拿awp,还要通过注源、缴枪等其他方式获得更多的资源和赏金。

如此一来,雪球越滚越大。

——尽管版本是双突破的天下,但第四回合起双狙并不是梦!是的,这不是梦,只需要第三回合拿到awp后,成功注源加两个刀杀!!!

dmg居然要打双狙?!

太震撼了!!!

解说乙强压心底的沸腾和呼之欲出的话语,激动地转头看向左侧。

回子哥满脸写着“我是谁我在哪我也不知道啊”,两手插兜战略性装傻。

“4to想要破局,其实也很简单。战术之间相生相克,ond游戏就是这么‘返璞归真’。放到具体的操作里,就表现为——直架克干拉,干拉克背闪,背闪克爆弹,爆弹克直架。

“这可不是我根据个人经验推出来的,具体情况具体分析,只是说这个道理是所有复杂战术的总结与概括。

“举个例子,我们还会经常在比赛中看到一个战队……呃,就说swing吧,说别人好像不太好。

“swing比赛就经常赌点啊干拉啊然后一波猝死啊,很多时候不是姓牧的疯了,真的,不信你去问任何一个教练,任何一个指挥位选手,他们都会告诉你,这是权衡利弊之后的最佳选择。高风险高收益,赌的就是剩下那50%的概率,只不过胜败乃兵家常事,赢了‘诸葛亮’,输了‘诸葛暗’。”

主舞台屏幕上,导播老师刚好切了双方战队技术暂停中的画面。

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