第64章牧狐狸:相信直觉。(1 / 2)
手枪局结束,陈教练叫出了本场比赛的第一个暂停。
谁能想,被连追四分时他没叫,新人操作出现变形时也没叫,选手们意见发生分歧时没叫……
这么大的压力都顶过来了,竟然在幻境图祖传的下饭开局之后叫?
裁判蒙圈了,解说也蒙圈,粉丝们更蒙圈,舆论好不容易拉回来的风向,又眨眼被一个暂停吹了回去。
摄像老师默默扫到陈教练,直播间弹幕上除了问号就是句号。
解说甲忍着情绪,“第一回合就叫暂停吗?这操作我不是很理解啊,我是没看出来dmg有很大失误。
“非要吹毛求疵,只能是他们在蛇道连接口被mixu拖了太长时间,rush的还不够彻底。
“可说是这么说,咱们不能站在上帝视角去过多评判对错。
“选手们有自己的想法和节奏,包括ne,打出单b三中这种非常规战术不是dmg可以预测的,当然,也可能是我游戏理解不够到位。”
解说乙肯定道:“这点我是认同的。客观来看,不论出于什么原因,第一回合就叫暂停很影响选手心态。
“但是哈,换个角度考虑,陈教是什么性格的人咱们都很清楚,非必要不暂停,他不可能无缘无故扰乱dmg的节奏,”他顿了顿,“除非——”
除非这个暂停,是dmg的选手们自己要求的。
dmg训练室,几页资料被陈教练反复搓来搓去。等搓久了,他又把a4纸卷成个筒形,敲打着手心,然后用力一攥——纸张皱巴了。
“双架可以,”陈山眉头皱得老深,“三架?没有哪个队这么玩的。”
“那是他们怂。”
牧随川神色自若,淡淡开口,“今天dmg就开先例了又能怎么。”
在ond游戏中,有狙的阵容除了直架和反架,还可以双架。
“双架”的含义有很多,常规站位是一前一后或一左一右,确保两人的交叉枪线能在第一时间架死过点的人。
这种架点方式最为稳妥,就算第一枪位的人失误掉点,第二枪位的人也能及时补枪或见机封烟撤退。
非常规站位就比较抽象了。
ond地图真实的地理环境,有许多单人无法够到的点位。采取叠罗汉式的“双架”,大狙视野更开阔,运气好还能在开局第十秒,也就是攻守双方第一波道具交锋时,拿到第一个击杀。
最最关键的一点,击杀目标可供双架的人自行选择。
大狙可以抓对面后排指挥或侦察投掷的timing,也可以神不知鬼不觉抽掉对面前排火力点,还可以赶在对面大狙开镜前把人爆头永绝后患……
不论哪种,都能让对面轻松减员,取得以多打少的优势。
dmg的“三架”显然是非常规。
陈教练没说同意与否,而是追问布局细节,“那你说谁在正面?打守护,打单a三b,那确实可以试试三架蛇道。打毁灭三架?谁去拿信息?怎么地图推进?太拖节奏了。”
创新战术虽然值得鼓励,可现实的问题就摆在眼前,赢比赛不能依靠纸上谈兵,他们提出的每一步设想都必须具有合理性与可行性。
现在合理性没得到全盘否定,其实能够变相地说明,陈教练也在考虑,三架战术能否真的在对局中打出作用。
牧随川言简意赅,“单b三中,ne上把刚教的。”
舒佑容温声解释,“队长单b,我们三架研究所,我试过,高度刚好能卡两路狭口的视野,喏喏只接ne第一个过点的人就行。”
从守护者基地出发,到中路拿信息,a连接是必经之路。
而中路和a连接中间正巧有一段距离,大概两个身位左右,如果三架研究所,第一枪位是可以直架的。
这的确不失为快速检验战术可行性的好方法。只不过,对第一枪位选手出枪的稳度、控枪的准度要求非常高。
周复问了个很实在的问题,“现在说这个也忒早了点儿,咱们刚寄了第一把,哪来的钱起狙啊?”
“不用起awp。”牧随川说。
周复听不懂了,“什么玩意儿?不起狙你打个锤子的三架。”
双架是为了让主狙打破点,三架同样也是。不起狙还玩叠罗汉,天梯赛都没有这种脑溢血打法。
“不是还有把八百块的大狙么。”
“……我操?”周复国粹都飙出来了,“这他妈也太搞了!”
牧随川没回答周复,目光落在左侧的机位上,“拿沙鹰三架,敢不敢。”
“敢。”
“nice,”他笑道,“听到了?主狙说敢,你怂什么啊陈山。”
陈教练没说话。
他明白他们的布局思路。
打ne,必须对位压制。
可ne太聪明了。
经过这么长时间的交手,ne知道dmg选手个人实力不俗,打solo容易翻车,因此,他们每一回合都在进行站位控制,使选手们对枪时不会再出现完全对位的情况。
ne不与dmg硬碰硬,选择用道具以柔克刚。dmg想赢,就只能逼着ne跟他们打架,最直接见效最快的方法,就是让ne开局即劣势,不得不刚。
“想试就试吧。”
陈山思前想后,将能考虑的情况琢磨了一遍,最终决定由他们去了。
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