第40章攻城略地(2 / 3)
【一、对阵选择】
八支队伍按国运总值从高到低依次挑选对手,共八战,被选队伍必须应战。
【二、主城设定】
每队由三名选手组成,各文明的首都即为己方主城。
若首都被攻占,则可在己方疆域或盟友疆域内,选择一座城市作为临时主城。
【三、交战规则】
对战双方可互相攻占城镇、掠夺资源,或入侵无主野区。
守城方会获得驻守增益。
若占领城镇判定为重要城镇,占领方可额外吞并其周边50万平方公里疆域。
对战双方可途经非交战队伍疆域,但不得进行攻击。
【四、出战配置】
每位选手可派遣3位君主出战,每位君主带领4名将领。
【五、生死机制】
君主不受伤害。
将领阵亡后,君主可将其带回己方任意城市复活。
君主麾下须至少有一名存活将领,方可占领城镇。
【六、移动规则】
单局时长3小时,每小时获得50移动点。
每1移动点可令君主移动至100公里内任意位置。
【七、胜负结算】
时间结束,占领城镇评分更多者获胜。
若一方攻陷对方全部三座主城,则直接获胜,且每位胜方成员可从败方疆域中自选100万平方公里,并入己方文明版图。
【队伍排名公布】
【第一队,山姆,犹太,泡菜。队伍合计国运:四万五千七百点。】
【第二队,波斯,两河,石油。队伍合计国运:三万二千七百点。】
【第三队,英伦,斗牛,高卢。队伍合计国运:三万一千二百点。】
【第四队,德意,披萨,奥匈。队伍合计国运:两万八千点。】
【第五队,希伦,维京,童话。队伍合计国运:两万七千点。】
【第六队,法老,大毛,华夏。队伍合计国运:两万五千五百点。】
【第七队,阿三,鞑靼,玛雅。队伍合计国运:两万四千九百点。】
【第八队,爪哇,暹罗,交趾。队伍合计国运:两万四千八百点。】
光幕闪烁数次,最终定格。
“以上,为八支参战队伍。攻城略地阶段,正式开始。”
规则播报完毕,天地陷入短暂的寂静。
然后,四周人群瞬间炸开了锅。
“二阶段?竟然还有二阶段?!”
“攻城略地……这根本就是光明正大的领土扩张啊!”
“重要城镇一丢,直接割让周边五十万平方公里疆土?这要是输了,岂不是直接被打废?”
“输?凭什么输,就不能赢吗?”
“就是!要是能从山姆国手里抢下一块地,那才爽歪歪!”
“对!最好直接把他们西海岸给端了!”
“你们想得也太美了……别到时候被人家反推回去。”
“怕什么?咱有夏天临!”
人声鼎沸,各种声音混成一片。
夏天临紧盯规则文字,大脑飞速运转,逐条拆解,计算,推演,布局。
每小时50移动点,总计就是150点。
150点,理论极限移动距离可达1万5千公里。
他脑海中瞬间浮现蓝星全貌。
即便从帝都北京到布兰卡港的跨蓝星对角线,直线距离也仅2万公里左右。
1万5千公里,只要调整一下初始位置,足以抵达蓝星上任何一个角落。
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