第26章(2 / 4)
[豪斯不送][《入门选择》]
[已经开始笑了,快,我要看破防]
[播这个?那我可要坐起来看]
“这就是我们要打的游戏?”阿利斯泰尔垂下头好奇问道。
另一张与亥伯龙截然不同,却同样令人过目难忘的脸出现在左下角的小屏窗口上。
弹幕暂停了一瞬,随即以更汹涌的态势爆炸开来:
[???还有一个??]
[今天是什么颜霸开会日]
两个帅哥明显是1+1大于二的效果,再加上似乎要直播那个以极高难度和“笑着流泪”,同时挑战操作者技术和精神状况闻名的游戏,
左上角观众的数量开始急剧跳动,很快突破百人大关,朝着更高的数字前进。
[从颜值区来的,怎么是打游戏,不擦边吗(狗头)]
[cosplay?什么时候帅哥这么不值钱了]
[等等,主播好像有点眼熟]
[主播你是x市coser大赛的那个亥伯龙吗]
随着人数增加,也逐渐有人认出了亥伯龙的那张脸,询问他是不是本人的弹幕逐渐增多。
亥伯龙视若无睹,只是按下游戏的开始键。带着披风的小人出现在屏幕上,他一边操作熟练地往前突进,一边对阿利斯泰尔说:
“目标就是操作这个小人抵达出口。”
屏幕上的小人随着亥伯龙的操作精准而流畅地左跳右跳,一个短促冲刺接上轻盈的二段跳,在看似危险的钉刺间从容迂回,随后一个教科书式的后退假动作,诱骗陷阱,再迅捷地翻上空中的台阶,稳稳站在通往下一关的出口处。
整个流程行云流水,没有一丝多余的操作,甚至透着一股轻松写意的韵律感。
“看,就这样很简单吧。”
亥伯龙放下手柄,向后靠向沙发背,声音平静无波。
阿利斯泰尔干脆应下,略带惊讶道,“确实看起来不难,亥伯龙你居然挑了一个这么简单的游戏吗?”
亥伯龙不置可否,只道:“这个游戏也有双人联机模式。”
“不过为了公平起见,先给你一段熟悉这个游戏的时间。”
“目前这关我已经打通过了,记录是1分56秒。”他淡道。
[1分56???][不信,up在说什么呢]
[那个游戏区的大up的记录才3分12吧]
[世界纪录都才3分8秒好吗]
阿利斯泰尔撸起袖子,露出线条清晰的小臂,拿过另一个新的手柄:“没问题!”
他摁下向右键,屏幕上小人顺势向右走去,进入下一关。
说时迟那时快!就在小人刚在新关卡迈出几步的瞬间,一个倒三角钉刺从天而降!
弹幕已经刷起来:[首杀][梦开始地地方][死因:没问题]
可这足以轻而易举杀死任何一个新手,甚至不少老手的地方,却未令阿利斯泰尔动摇,他面色不变,操纵小人就是一个后退,
然而,小人身后的地面竟同时下陷!
小人在半空中再次起跳,可那落下的钉刺竟像长了眼睛,凌空拐弯,直直朝小人追了过来!
空中的小人无处可避,所有观众都已经预见了“gameover”的画面。
却见那小人不慌不乱,竟迎面朝着钉刺冲去,然后在即将触碰时一个下坠,接上一个短促冲刺和弹跳,便稳稳地站在另一侧的平台上,而那追在他身后的钉刺收势不及,径直出屏幕之外。
这一番丝滑到极致,几乎违背常理的操作看得所有人目瞪口呆,连弹幕都在不知不觉中稀薄了一瞬。
[有点东西]
[这对吗]
[这是人能有的反应速度?]
[坦白说吧,你绝对不是第一次玩]
《iwanna》之所以出名,就在于它那层出不穷的猝死陷阱和预判了玩家心理的反套路,以及一旦死亡便会退回关卡起点,搞玩家心态的机制。
玩家走的每一步,都无法预知前面等待你只是一个小小的普通陷阱,还是一个一环扣一环的致命连环招。
一招不慎,满盘皆输。
即便是操作再牛的玩家,在不背地图的情况下,也难免反复受挫。
阿利斯泰尔脸上仍挂着惯有的轻松笑意,眼神却稍微认真了几分:“有点意思。”
亥伯龙“啧”了一声,但倒也没有显得特别遗憾。
这只是地图刚开始的一个开胃小菜,之后有他好受的。
阿利斯泰尔将手柄按得啪啪作响,和亥伯龙不同,他一边玩着游戏,一边竟然还有心思去看弹幕,回答观众的问题。
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