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第613章领主知识的价值(4 / 4)

吸血鬼一系生物共分八品,到了六品的侯爵再往上就只剩七品的公爵了和顶级的亲王了。

而侯爵原本的吸血比率是30%,配合亲王带队的“光环特效”能够一口气暴增到60%的伤害转化比率!

如此一来就使得这个档次的吸血鬼尤其可怕,穿上重甲大大提升了防御力之后就是最强的“肉盾部队”,只要不遇上克制类的对手就绝对是无敌!

哪怕是完成“以近打远”的非常规战斗也全然不怵,完胜什么的轻轻松松啊~

可如果暴跌一半的吸血能力的话......那吸血鬼大军原本无敌的生存能力就大大折扣了~

虽说也能提高吸血鬼们的爆发力,让他们在碾压弱者的时候更恐怖、更暴力、更风卷残云......可这没什么意义啊~

反正只要打不过吸血鬼的部队。哪怕就算是打消耗战,最终吸血鬼们还是会彼此复活,完全无损的状态!撑死就是花点时间而已~

若只是为了节省那点时间就大幅降低吸血鬼的生存力...虽说战斗能进行的更迅捷,但却破坏了吸血鬼本身的安全性,反而令其滋生出新的不可力敌的敌人......比如远攻强大的部队!

只要一波重创了吸血鬼,后面极有可能无法将彼此复活。乃至被灭都不是不可能~

相比起提高吸血鬼们的攻击力、攻击速度,其实刘逸飞更偏向于提高吸血鬼们的吸血能力和防御力,也就是继续强化其战场生存力!

如果能有万分之一的可能,或者百万分之一!而让吸血鬼在面对哪怕亡灵、炼金傀儡这样的“无生命部队”的时候也能具备吸血效果的话......那刘逸飞就真正能创造出一支无敌的军队来了!

可惜啊~

理智告诉刘逸飞,那不过是他的妄想而已,本身就“不合逻辑”,十有**是不可能的了......不过转而刘逸飞又立刻想到了另外一种可能!

“那么。在个体战斗系列的领主知识中,有没有什么是能够让玩家产生战斗吸血鬼效果的呢?如果把那种特效作为领地特效的话......”

“恩,我们也已经想到了,所以现在正在实验中,可惜一般系统罗列的待选特长中没有类似的特效,这东西倒属于是‘吸血鬼种族’的‘种族特效’,可能系统本身也没有罗列入‘特长’系统也是有可能的,不过我们还是会尽力试一下,毕竟还存在着我们搞不太明白的‘隐藏特长’,但短时间希望不大。”

血澜办事自然滴水不漏,很快回复到。

“那除了吸血鬼呢?还有没有其他的什么变化?”

暴风要塞毕竟是五级的据点,尸巫、死灵之类的从“感觉”上就不太像能和“武器”或者“近战”沾边的,刘逸飞不报太大希望,可如果能够强化一下死尸和骷髅的话......那也是很不错的!

尤其是二阶死尸!

如果能将刚刚“利刃吸血鬼”那种攻击力提升、攻击速度提升的效果转移到死尸身上的话,那简直能把刘逸飞乐疯了!!!

只可惜啊~

这世上果然没那么好的事。

血澜坦言,死尸那边的确有变化,他们原本到了僵尸战士后使用的“巨斧”变成“巨刀”,攻击力进一步提升,并且攻击中有5%无视防御力造成“破甲攻击”的效果,可以说配合其原本庞大的数量和不弱的力量属性,攻击力提升明显!

然而......很抱歉,速度上面没有任何变化,依旧是慢到死的废柴......

至于骷髅那边就更加哭笑不得了......骷髅队长那边倒是诡异的能够使用“双刀流”了,而且多了个额外技能......长刀二连击,瞬间攻击两下,每下都是基础120%的攻击力,说起来攻击力放大挺明显......

可尼玛骷髅本来就是炮灰啊!!!

攻击力除非一口气翻个两三倍!!!要不就只是蚂蚁和大蚂蚁的区别而已,提升完全没有实际意义啊!

再说了,即便骷髅的攻击力直接翻了十倍......那还是很尴尬啊!

因为它们一阶兵种的基础实力注定了它们血低防弱,被个什么中高阶的同档次擦着就死碰着就亡!这样提升的攻击力有毛个意义啊?话说哪怕多了一个冷却时间才三秒的超实用技能也完全无法让刘逸飞感觉到丝毫的高兴啊!

而另一进化分支——骷髅弓箭手就更是搞笑了~

它们居然具备了近身战后掏匕首自卫的能力......

话说骷髅们一身排骨,它们那把雪亮的小匕首究竟是藏在哪的都没人说得出来个所以然,但那家伙......完全没意义啊喂!

骷髅弓箭手靠着海量的数量还有点价值,可那也是建立在远程攻击基础上的!如果被敌人近身的话......那似乎就没有什么“然后”了吧?

那可是比骷髅队长还要脆的“纸老虎”啊,真正一戳就破的,难道以为多了一把小匕首就能吓到敌人了吗......(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。。)

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