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第473章细节决定成败(3 / 5)

现如今兵种晋级的方式已经被玩家们大致总结出来了。无非就是:战斗累积军功提升、领主砸入军功强升、或者最终的通过雇佣兵圣物缓慢逐个晋升。

三种途径可谓各有好处~

雇佣兵圣物麻烦在想要成套很繁琐,越是高级的雇佣兵圣物成套组件就越多,现如今三四级的雇佣兵圣物的组建在游戏世界里都卖疯了,单个价值都在五位数左右,成套的价值动辄数十万。正是诸如刘逸飞这号的奸商浑水摸鱼的大好时机!

雇佣兵圣物的好处在于能够直接晋级!比如有一套四阶吸血鬼生物的八品成套圣物——“血族亲王的饮血盛宴”,就可以令一只哪怕四阶一品的初始吸血鬼直接晋级成八品!效果直接而狂暴,非但跳过了中间巨额的军功需求,而且同时更跳过了麻烦的晋级限制,是最直接彻底的晋级方式!

而麻烦就在于......同阶中越高品的圣物肯定就越少,想要直接获取顶级圣物套装的组建。这太讲究人品......或者人品了。

但缺点是一来升级周期很长,动辄十几二十个小时,对于低阶生物都需要动辄数个小时的升级时间,如果想要给刘逸飞的上万骷髅大军都升级一遍的话......十多万小时也就是五千多天...十二三年的时间估计刘逸飞孩子都会打酱油了......

再有通过雇佣兵圣物进化提升还需要满足基础等级需求,根据要转化的方向,越高级需要的基础等级就越高。

因而实际上这种雇佣兵圣物只能作用于数量稀少的中高阶部队。且提升个一两级的还意义不大,非要那种能够直升顶级或者差不多顶级的才是真的极品!

所幸是随着领地内募兵建筑数量的提升和建筑本身等级的提升,允许摆放的成套雇佣兵圣物的数量也就越多,如此才对少缓解了一下中阶生物的升级压力,否则这种东西估计也就对高阶生物才有点实际意义。

【比如六级的瘟疫之城,一阶的邪庙已经升到了六级,而且瘟疫之城中还一口气有四座邪庙。如此最多就能摆放二十四套成套雇佣兵圣物,至于能否找到二十四套“骷髅弓箭手的灵魂之弓”套组就是刘逸飞的问题了......而三座三级吸血鬼幽宅就允许摆放总计九套吸血鬼的雇佣兵圣物,以此类推】

第二种,领主承担开销,大笔砸入自由军功的办法可以说是最快最便捷的,几乎一眨眼的功夫就能让眼前的部队实力爆升!刘逸飞手中的精锐王牌几乎都是这样来的~

而缺点是负担惊人!

事实上,这大概是这个办法唯一也是最麻烦的问题了,正所谓“巧妇难为无米之炊”,海量的军功都是想起来诱惑,花出去痛快而挣起来艰苦无比的。如刘逸飞这样坐地收军功的非但要有那个身份,更要有那个机遇和关系,天时地利人和,缺一不可~

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相比之下另外一个问题甚至都不算问题了,那就是会遇到“晋级限制”。几乎就是用来针对限制刘逸飞这种超级大户的!

而最后一种:让雇佣兵自己经历战斗,缓慢累积军功缓慢升级是最保险却也最耗时耗力的办法。

一是因为战场上刀剑无眼,雇佣兵想获得军功肯定是要出去打仗的,规模小了赚不到什么利润,规模大了那就是消耗战,搞不好一万人出去才回来一千个甚至一百个,看起来那一百个一千个的是赚到了......但是自家这里损失的量更多,未免得不偿失~

而且中高阶的生物部队虽然实力强、战场生存力强,死亡率相对较低,但是他们晋级需要的军功缺口也大的吓人,未必就比低阶生物更容易晋级。

而这一方法的好处则在于大浪淘沙,精锐和军队都是实际打出来的,战斗力彪悍那几乎是肯定的,能活下来的都是百战雄狮,不是精锐没有天理~

另外因为是在实际战斗中成长起来的,几乎就忽略了所谓“晋级限制”的问题,因为系统根据每种雇佣兵设计的晋级限制几乎都和他们的战斗方式和自身特点有关。真的去打去拼的话,过程中不经意的就满足了晋级条件,相比之下,反倒是意外战损的问题让人头痛......

这些门道刘逸飞他们都比旁人要更早接触,通过眼下领地内的整合运作也有了一套全新的认识和布置。

精锐方面。刘逸飞暂时还承担得起,肯定是自己砸了,反正他手里军功量惊人,像死神、吸血鬼精锐和尸巫大军这样的王牌军都是值得投资的。

而更强大的诸如领地新建造出来的六阶募兵建筑——“暗黑殿”可以招募的骷髅武者......

可惜~

就连刘逸飞至今都没能凑齐一套雇佣兵圣物,不过他却意外掌握了一种能让强大的雇佣兵生物直接晋级提升的“偏门办法”,灵魂熔炼法阵!

需要消耗灵魂水晶碎片。而且只对本身足够强大的高阶生物有效,倒是能够暂时应付着领地内的需求。

可最后有一块鸡肋的地方就在于领地中海量的低阶生物部队......

玩战略地图的,没有人不熟悉亡灵族的所谓“骷髅海”部队的,现如今的战略地图上,哪家领主家里没个十几二十万的骷髅简直都不敢出门!见着了同行甚至都不好意思打招呼!

但这样的情况在世界地图上确实不会发生的。

因为这里的雇佣兵部队都需要栖息【安寝】的地方,就是募兵建筑中提供的“驻兵上限”。领地等级越高、募兵建筑等级越高、数量越多,领地内能够驻扎的部队上限就越多......但绝不是无限~

聚又聚不到无限多,用起来就是碰着就死,对于现如今二三阶的玩家而言,一二阶的怪物根本就是个废物,哪怕低十级都是想怎么蹂躏就怎么蹂躏,打了还不给多少经验。完全就是鸡肋!

这样的部队除了留在家里壮壮声势、唬唬人之外,就连刘逸飞他们都不知道有什么用。

人族的二阶弓箭手还有点用呢,精灵族的一阶半人马更好,还有比如恶魔族的二阶玛格......相比之下亡灵族的骷髅死尸真是烂透了,想要有点用还得提升到顶级才行~

可这些部队要是拉出去打仗......想要升到顶级得多么惊人的淘汰率才撑得上去?

让刘逸飞砸之类的想法就更别提了,白痴才砸低阶部队呢,消耗大又不顶用,除非走投无路的人才会这么蛮干......

这样的情况一直持续到了瘟疫之城升级到六级成了系统设定中的“高级领地”之后,终于被刘逸飞找到了一个合适的解决办法!

那就是将自己承包的领主任务分给附属领主,也就是联盟成员承担的同时。自己再每次塞个一个中队或者一个大队的骷髅死尸过去,不求保护它们杀怪,就是赚点保本军功就行了~

由于低阶生物数量太过庞大,刘逸飞自家这么干的话走的量不多,根本就形不成规模。而在整个联盟中使用后效果就不同了,每天都有数十万批次的低阶生物分出去,每个每轮哪怕赚最少的十点军功,那也得是数百万的硬收入......

可能系统也是考虑到了这样的问题,因为低阶生物的晋级是没有什么晋级限制的,满了军功就升!通过这样的办法,在“高级领地”成立后的短短一月期间内,刘逸飞已经借此累计出了近三千的一阶五品的骷髅弓箭手和二阶五品的瘟疫散播者,虽然不顶大用......可好歹算是有点实际用途了!

之所以刘逸飞愿意自掏腰包补贴那些刷领主任务的玩家,让他们习惯刷领主任务,除了要补贴大家让大家多赚点之外,也就是为了走量,让自家,包括整个瘟疫联盟都开始快速累积高品级的低阶部队!

如果打仗的时候真的能拖出去上万的骷髅弓箭手的话,那也是很拉风和唬人的!

而在这一过程中瘟疫之城还额外获取到的隐性收入就更别提了~

比如随着完成的领主任务越来越多,短短一个月时间内,刘逸飞和各城城主之间的好感度居然比之前半年多的累积量比起来增加了两成有余......等于一个月是以前两个月的收入量,而好感越高则任务回报越高,贸易纳税越低......

随着一系列不为外人所知的内部决策和政策导向。现如今的瘟疫联盟至少在兵力累积和任务玩程度上已经走上了正规,整个联盟都形成了一个良性循环,犹如一台已经启动的十二缸超火发动机一样,在带动着整个联盟壮大提升,而外人却看不明白瘟疫联盟究竟吃了什么怪药。居然越来越强,已经强到了甚至人神共愤的地步......

瘟疫联盟富啊!

为什么?

因为联盟内福利好,各个下属组织的回报、折扣、附加福利惊人!

瘟疫联盟强啊!

为什么?

兵多将广不是盖的,非但雇佣兵团实力惊人,尤其内部待遇好了之后对高级强大玩家的吸引力同样惊人,每天跑去瘟疫联盟投奔的鬼族玩家现如今越来越多了。不仅仅是对整个索尔纳王国形成了强大的吸附力,甚至对于邻国也有相当的连带作用!

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