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第296章英灵之哀歌(二)(2 / 3)

但是今天。他们的“自带军力”已经上升到了近十万!已经是远超一支军团的战力了,哪怕是放在三十年前的那场希望与绝望糅合的防御战争中,也绝对是一支强大的足以扭转战局的中坚力量!

只可惜,这毕竟不是“世界地图上的真实战斗”,在副本中,自有副本维持脚本运行和衡量战斗难度的标准,可不是说有这十万大军的涌入就能帮刘逸飞他们轻松赢得副本的胜利。。。。。。

然而大量新近玩家的涌入却很快引起了一个大家之前都没有想到的要命的问题!

那就是“副本进度”的不对等!

由于昨天刘逸飞和血澜的努力,今天进入副本后剧情已经推进到了第三幕,他们二人由于之前的大量积分都分别提升到了列团长职位。能够在副本中最多统领一个五百名士兵的战斗列团,已经可以算是副本中能够瞧得上眼的战力了。

然而其余玩家却是绝绝对对的“新兵”!

副本不排斥新玩家的涌入,但是却绝不会给他们任何优待,如何在落后的情况下追上其他人的副本进度就要看他们自己以及玩家团体在整体战力上的调配了~

第三幕的运行时间为三个小时,理论来说,也不是全部可能再冲击出一批列团长级的玩家的~

玩家在任务中获得更高的官职除了能让自己赚取更多的军功、增加玩家团队的力量外,最最大的价值其实就在于“额外扩充军力”!

系统为了保证玩家哪怕在“自带军力”稍有不足的情况下也能进行副本。享受游戏乐趣,都会有军力补偿的环节,根据玩家在本幕中的军职给予一定量的增额兵力,比如每个玩家初始都能获得的一个满编列队的补充。以及刘逸飞和血澜眼下一个非满编列团各自三百兵力的补充。

听着好像不多,可如果眼下参与到副本中的玩家能够全部提升到列团长级的职务的话,那就等于为这个战役副本再额外增添了足足六十万的兵力!!!

这样的军力提升基本就可以让原本副本剧情设计中的npc军力一边凉快去了~即便仅仅靠着玩家也能完成所有的军团决战!

当然了,这仅仅只是理论数值而已。系统不可能发布那么多的任务让每一个玩家都能在npc军队中混到很高的军职,这个潜在可能提升出来的高级军职的数量取决于军团副本的大小和玩家人数与任务数量的比例。

简单来说,资源越集中,则越能提升出更高级的军官!

如此一来事情就简单了~

凡是原来在公会中有过领兵经验的人,自然被设定为优先提升的主力,甚至刘逸飞毫不吝啬的将聚集后恢复到五百名数量的中品天使也留了一百下来给这些人,以保证他们能够快速的完成各类任务。

一百中品天使被划分成了二十队,每队五名,给了二十名预计中作为主力培养的玩家,额外再配给他们两头战斗狮鹫和三名自选雇佣兵。

此外还有八十名备选士官。算是玩家团体中的核心玩家,每人获得五名战斗狮鹫和两名圣徒以及三名以下任意雇佣兵的配额。

此外刘逸飞就不设置特别的可以培养的玩家士官了,剩余的将近两千人的大半也没有真正的领军能力,甚至有些人说实话也仅仅只能作为“士兵”接受命令行动作战而已,如果让这样的人出去领兵作战的话,那结果究竟是好是坏还真不好说。。。。。。

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不过当然刘逸飞也不会剥夺他们享受副本乐趣的机会。

他们可以选择自己带系统配置给他们的基础雇佣兵作为一个基层小队长去慢慢的锻炼,也可以继续作为“士兵”加入到他或者血澜或者其他主力培养的指挥玩家的队伍中去享受副本。

当然了,由于刘逸飞和血澜已经是列团长,已经能够开始执行真正的作战任务了。所以相比起来他们这边还真是有不少玩家的申请加入,刘逸飞和血澜都是打算主动出击的。因此也仔细甄别了一下,真是选择了一批实力不错,这两天表现也很好,勉强能做到令行禁止的玩家带着一起上战场~

其实系统在这些大大小小的军团副本中的设置都是有深意的!

相比起雇佣兵,玩家的优势在于个体实力更强大,且装备方面能够继续放大他们的强大,但是玩家群体却始终有一个致命伤!

那就是纪律性上的散漫和不可控!

哪怕就是那些各大老板包养的玩家团队甚至是职业团队,在这方面也不可能有100%的纪律保障!

毕竟人是活的,而大家也不是真正的军人。想要像一个真正的巨人那样冲锋陷阵需要克服的问题太多太多,首先一个人群中隐藏的永远找事的“刺头”型玩家就能让所有的领主和玩家将领为之头疼~

因而军团副本就是个绝佳的“试炼场所”!

这里不仅仅是领主玩家刷奖励、将领玩家练指挥、雇佣兵攒军功提升实力的地方,更是一处玩家军团练习配合和指挥协调的天然场所!

比如迪克威尔王国那里的“希望沼泽”微型军团副本,副本允许玩家至多带一百自带军力进入,如果不足系统自动补足,也就等于是有基础保障兵力,如果可以。玩家也能带一百雇佣兵甚至是一百玩家进入!

只是由于那是是个“微型”副本,所以连军职提升系统都没有,玩家就仅仅只是个“百人大队长”,只能执行一个明确的撤退任务而已。不像眼下这个战役副本,能选择各种人物,玩家甚至能选择“士兵”还是“指挥官”身份。

如果刘逸飞真的狠得下心的话,他和血澜眼下甚至能带纯玩家组成的兵团,如此一来如何不能磨练玩家部队的磨合度?

只要这样的大副本大多了、练多了,日后在世界地图上的战争中才可能涌现真正的玩家兵团。。。。。。

当然了,这都是后话,而对眼下的刘逸飞来说,这个副本最大的问题却是一个让他措手不及的变数。。。。。。

在确定第三幕战役确实开始后,刘逸飞甚至还没来得及选择这一轮自己要做什么任务,陡然间就接到了系统的单独提示:

由于副本涌入玩家过多,因而敌方兵力提升。提升数量未知,请玩家加强警惕。

靠~

刘逸飞当时就懵了!

他就说嘛,如果根据系统这样的设定,那岂不是等于自己这边能凭空变出来多几十万的兵力?那这副本还有什么难度?

原来,系统的判定标准在这里!

不在于带了多少雇佣兵进来副本,反正带的再多,不能领出来用就都是无意义的~真正在副本审核程序考虑中的问题是玩家数量!

增加了两千人。。。。。。

这应该也不是什么大问题吧?

而刘逸飞一翻任务列表,锁定选择目标为“列团级”后,险些直接晕死!

居然有多达上百个的类似“阻截敌人援军”的任务!

靠~

这不是**裸的作弊么?

难怪说是“增加数量未知”,原来还是要靠他们自己努力去消减敌人的增兵数量的。。。。。。

“怎么办?”

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