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第一百四十四章全镇乱斗(2 / 3)

调校、瞄准、轰的一下射击!再看着半空中中箭的目标喷洒着无数鲜血被直接洞穿的模样!…。,对于咸鱼这个菜鸟来说,简直就没有更痛快的事情了!

与之相北,那点经验简直太不值钱掉一点都不可惜!

受到二人临时起意的“无耻打法”的帮助,一直勉力操控着死灵和飞马骑士们纠缠的殃黄泉松了一大口气!战斗至今,说实话,死灵已经战亡了一部分了,虽然殃黄泉一直在努力使用以多打少的围杀阵势,而且死灵即便在战斗的时候也同样有着不弱的恢复能力,但是,战场实在是太乱了,而且殃黄泉即便是拼尽全力,也无法在短时间内做到像刘逸飞那样,对两三百个目标生物做到如臂指使的地步。

通过这一场真实而激烈的短兵相接殃黄泉才意识到,平日里刘逸飞那看上去华丽无比的复数目标操作法绝对是他辛苦漫长的时间里硬生生锻炼出来的!现在殃黄泉只不过是操作着七十几个目标单位而已,那反映出来的效果基本也就跟刘逸飞操纵着五六百奴隶部队的效果差不多!而如果是他们两人操作着同样数量的部队对殴的话,殃黄泉真感觉刘逸飞有可能轻松玩死姚

近十分钟的战斗,七十多个目标的移动、进攻、后退,殃黄泉的脑袋已经疼的跟乱麻一般!就好像无数的橡皮筋在脑袋里纠缠打结一样,让她累的恨不得立刻就要下线休息!但是她知道,这里前门的这场战斗是她的,谁都能休息,唯有她需要咬牙硬挺!

再加上矮墙上时时刺激着她的血澜、小刺客等人的身影,觉黄泉这才奇迹一般的挺了过来

只不过,挺是据过来了,十多个死灵也就这么战亡了

场上那些咋,木精灵射手虽然已经被压制,但是,却没有人能保证他们一箭都射不出,毕竟自己这边的人手太少了,稍有疏忽的话,一些靠边的木精灵就能抽空射上一箭两箭,再加上墙下那些站个较近的半人马投矛手的偷袭,有些撤退不及的残血死灵还是挂在了半路上

也就在这边局势焦灼,一时间看不出谁胜谁负的时候,米沙这支刘逸飞早已安排下的“异军”终于顺利突起了!

随着一大片的地突刺在敌人后阵中开花,宛如一辆冲锋中的火车头的大甲虫蛮横突入敌方后阵!那里聚集的可是木精灵射手、半人马投矛手这一类的弱防远程生物啊!被米沙玩出了贴身短打,那还能有好?一时间,矮墙上声势不减,墙里面也是血光冲天!

在双方的夹击配合下,敌人的远程火力当先哑火了!

没了那些远程火力的骚扰,殃黄泉这边的压力又轻了不少,对于剩余的飞马骑士的围剿更简单了!

而咸鱼这边也开始调转火力,之前流云就说了,树人守卫者这些家伙的皮太厚!他们这边除了米沙外其他人的常规攻击都难以对其造成致命的杀伤效果!

最好的办法就是,由这种中型床弩直接射击树人守护者!这些床弩射出的箭矢力量奇大,很大程度上能够忽略目标的物理防御力,那些被直接洞穿,撒血飞退的飞马骑士就是最好的证明!即便打在树人守卫者身上的效果没那么变态,想必也绝对轻不到哪去

原本咸鱼是要在后门那里用床弩打击目标的,但是眼下大部分的卫兵都集中到了前门这里,树人守卫者也来了个七七八八,干脆就在此地下手得了!

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而且,另一个比较有趣的情况也更坚定了咸鱼决定先射击树人守卫者的决心!

打了这么久,外面好说也是数百的奴隶部队,对着大门狂砸了半天。即便尚未能突破大门,也可将大门的耐久条砸落了大半!大门上更是出现了大量的破损,眼见着就要撑不住了!

这个时候,门内的地面部队有十来分钟的调整时间,从最开始的慌乱中恢复过来之后,即便没有正忙的镇长的指挥,基础的四也会做出调整,而原则就是“肉盾在前,远程在后”

这个规则可以说是一条相当相当基础的规则,不仅阳喜欢这么干。很多时候,玩家也是这么干的

在场而言,精灵这边还有谁会比具有“树根缠绕”技能,且皮糙肉厚、血条长的树人守卫者更适合“肉盾”一职的呢?

显然没有

于是,在城外攻城部队慢悠悠砸门的时候,树人守卫者的移动度虽慢,可也够它们一点点的蹭到大门后面列阵的了!

原本这个阵型排布并没有是阴差阳错之下,偏偏就被刘逸飞一开始就设置好的“预案”克制!眼下米沙从后阵杀出,不仅爆了精灵守备部队的“菊花”更是令这些树人守卫者陷入了进退维谷的境地!

前面的入侵者尚未能破门而入,后面却已经有敌人杀乱了后阵!就凭着树人守卫者的强悍肉搏能力,它们当然是想上前缠住米沙了

但是拥挤的阵型和缓慢的移动度都不允许它们这么干!被卡在了中间,这些原本强大的树人守卫者居然一时间无法提供任何的伤害输出或是保护力量,成了战场中名至实归的“累赘”!

这样的战斗力,即便强大,在战场上也是多余的!一旦这样的累赘战斗力累积过多,那么就很容易被敌人利用“时间差,的机动打法把其余力量消灭掉!然后再集中火力硬啃这些硬骨头,就很容易被对手消灭了

然而,刘逸飞这个家伙更阴!他一开始就打定了注意连硬骨头都懒得啃!

直接丢进锅?熬汤才是王道!

与其让近战部队和这些老木头拼,不如用床弩射!于是乎,在刘逸飞的授意下,咸鱼又装上一又接向着树人守卫者扎堆的地方射去!

和在半空中飞来飞去,度灵活的飞马骑士相比,这些树人守卫者根本连乌龟都不算!要是连这些家伙都射不中的话,那咸鱼真的可以找块豆腐撞死算了

“一讹2,

第一箭命中,虽然未能如射击飞马骑士那般直接穿体而过,但是近万的伤害量依旧让操作者咸鱼兴奋不已!

娘的,现如今你就是让咸鱼用他最强最牛逼的技能攻击这些皮糙肉厚的家伙也不可能打出来一次上千的伤害啊,现如今他却能一箭射出咋小七千多的伤害数字!这要是都不赶紧截图留念,而错过了这历史性的一亥的话,那估计党和国家都不会放过咸鱼的”

而看着那个中箭的树人守卫者身上插着一支巨大的箭矢,顶着近万的伤害却依旧不曾躺地,咸鱼更是直观的了解到了树人守卫者的强大!

流云大哥说的不错!如果不用床弩的话,这些家伙简直太难杀了!恩,今天一定要多射死几个才行!

抱着这样的想法,你说咸鱼他能不玩了命的朝着树人群里开火么?

于是乎,米沙压制远程;死灵抢夺制空权;咸鱼提前杀伤敌方强力单位!在这样的重点目标打击下,虽然场上的实力对比依旧是精灵这边占优,但显然单位时间内的伤害输出却是“瘟瘦军团”这边打得多!

对于“单个时间伤害输出总和”这个指标的重要性,想必精通单机版英雄主,敌3的人一定不陌生!

哪怕是用的比对手稍弱一点的部队,只要抓住关键点,始终保持自己的这个数值大于对方的话,那么,战斗的结果便很有可能是弱势的一方获胜!

这种的形势下,精灵守军一方很快出现了意想不到的混乱,当先出问题的就是被米沙一人独自屠杀的地面半人马军队!

在曾经,虽然也有玩家成功攻陷过村子一级的旧势力单位,但是靠的是什么?人!!!

是远比那村子里少少的一百卫兵多得多的人!

只有用数百人乃至上千人堆上去的时候,面对那些等级更高的精英卫兵,玩家才有获胜的可能。

由于情况单一,且大多数时候都是本族玩家集体分布到各个卫兵的周围,然后在指挥者的一声号令下同时围攻被围起来的那个目标,阻止比部队汇合战力这样的打法,所以事实上。现如今的玩家对于所谓“战场”上的变化和诸多情况还是两眼一抹黑的情况!

而今天,血澜等人就见到了一种战场。刨“的生成!

“混乱”!

以多打少,本方还被压制,而且各个单位还在不断的快死亡,主帅无法到场指挥等诸多的因素综合在一起终于生成了第一个由玩家一手引的战场。!

一瞬间,前门这里所有的精灵卫兵的头顶上方都浮现了一个小小的旗帜破碎的状态标记!在“混乱”这个战场o的影响下,所有卫兵的士气下降。移动度减弱骤,攻击度减弱,鳃,防御力减弱,鳃且纪律性减弱一个等级。

“纪律性”这个东西,刘逸飞绝对不是第一次见了,诸如后勤、战术、指挥术、领导术一类的领主技能中都有提高“世界地图上支持部队提高纪律性多少多少”的描述。

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