第38章不要着急赶路(1 / 2)
莱茵洛克点击查看了来信,信箱里一共有两封信,一封是来自迪克的信件,一封却是来自托马斯·韦恩。
终于来了......
期待已久的莱茵洛克迫不及待地拆开了迪克醒来的信:入目就是迪克一如既往的亲切问候,以及生日祝福。
再之后,是迪克的道歉。
他说他该在询问了莱茵洛克的意见以后,再破坏蛋糕的......
莱茵洛克慢慢地咀嚼着每一个单词,品味着他从未料想的道歉——一种前所未有的、奇异的、酸涩而蓬松的触动感像是温水似地浸润着他的身心。
再怎么样,也是他自顾自地投射了情绪,不应该因此而负气不满。但是莱茵洛克实在没想到迪克会连他这点微小的沮丧都放在心上,甚至还特意郑重其事的写信道歉.....
那些微小的、连莱茵洛克自己都未曾察觉的沮丧像是蒲公英似地被温柔地抚散了。
理查德·格雷森......
莱茵洛克在心里重复了一遍这个名字,他忽然觉得不似之前那般狂恋了,取而代之的是一种安逸而平和的宁静感。
他真的好喜欢这个角色。
无论是建模,还是这在创作者与mod制作者们悉心雕琢下的性情......
莱茵洛克都好喜欢。
喜欢到,如果这个角色出谷子的话,他愿意掏钱买周边了。
莱茵洛克确实很喜欢那个生日蛋糕,但是他冷静下来以后也清楚,这不过只是游戏道具而已。
莱茵洛克那颗因为恼人现实而漂浮不定的心终于安稳了下来,他放松地往下阅读着:【但我更应该和你道歉的是之后的行为......】
【——那时候我担心会把你气哭,所以慌乱之下才......】
莱茵洛克眸光微顿,他把【我很抱歉,误导了你】这句话翻来覆去地看了好几遍。
“......”
这次的信件并没有出现‘■■’,莱茵洛克不知道这是不是因为他提升了迪克的好感度,但他在看完迪克的来信后,便从开始的雀跃期待,转变成了充盈而微妙的复杂心绪。
这个游戏的互动性和拟真度真的做得有点太超模了。
超模到了莱茵洛克一瞬间都在怀疑【理查德·格雷森】的角色模型之下是不是被gm(游戏管理人员)顶号了。
npc的情感反馈和情绪捕捉实在是太细腻了......
但是只惊异了一瞬,莱茵洛克就不甚在意把这件事情抛在了脑后:作为一个免费的福利游戏,gm会后台测算、实时观控、调试、收集游戏数据也是他完全能够接受的事。
——反正他也只是享受到了更深入和生动的游戏体验而已,只要不影响他快乐游戏,被当成小白鼠又有什么关系呢?
莱茵洛克只是在思考,他之前对迪克的热爱只是类同于对新游戏看板郎一见钟情的狂热,迫不及待地想体验到快乐剧情。
所以无论是提升好感,还是游戏开荒都带着种急功切利的紧迫,他总想着赶紧快快赚钱,达成结婚的基础条件,然后快速和迪克结婚,爽一把以后就心满意足,觉得玩得酣畅淋漓了。
但是,在看到这封信以后,莱茵洛克意识到这好像是行不通的——这个游戏的基础设置,就是不允许暴力通关的。
无论是对于房屋的要求,对于伴侣好感度的设计,还是一周只能送两次礼物的限制,都表明了开发者希望玩家能慢慢游玩的期待。
事实也是如此,哪怕是在莱茵洛克开了各种作弊mod,竭力爆肝的情况下,迪克现在对他的好感度也只有三颗半的红心。
而游戏也似乎被触发地防速通机制,立刻把迪克‘发配’布鲁德海文市了——强迫玩家回归正常种田、探索生活,才能够开启新地图继续提升npc好感。
而这确实十分有效地阻挡了莱茵洛克的速通求婚进度,让他在前几天无法继续强推进度的时候,不可避免的焦躁了起来。
但是接下来生日剧情很好地缓解了莱茵洛克的这种无能焦虑,让他在迪克的陪伴和聊天下,重新体验到了最开始上线时候没有那么急迫时的闲适感。
仔细回想,其实在他第二次触发好感度剧情的时候迪克就已经表达过了‘不那么喜欢’的情绪。
而这次生日时候的聊天和这封书信则是更加直白和确定地表达了游戏希望玩家能更沉浸式、更享受游戏的游玩主旨。
也许是因为迪克那完全在意料之外的道歉,也许是生日时候从厨房窗棂里透出的阳光温度暖和的刚刚好,空气里弥散开来的甜美的烘焙香气太蓬松......
此刻,也被模特·哈里斯毫无征兆贴脸逼迫作出选择的莱茵洛克,反而整个人都空前沉静了下来。
莱茵洛克忽然觉得这样也挺好的,无法快速通关,必须慢下脚步观察沿途的风景,体验慢节奏的农场生活——尊重npc意图的循序渐进,从朋友一点点熟悉而进深为恋人。
这种近乎完全真实的高沉浸、却又彻底悬浮于真实世界之上,不必紧迫、不必焦躁、不必追赶的第二人生体验感......
应该也正是星露谷这款游戏和其他诸多游戏,截然不同的核心魅力所在。
在终于不再执着快点和迪克结婚、觉得那就慢慢来的一瞬间,一种前所未有的平静感忽然随着莱茵洛克放松的神经在他的全身蔓延了开来。
莱茵洛克忽而笑了一下,他想:这样也好。
这才叫做玩游戏嘛,游戏就是要享受一点,如果只是急匆匆地为了通关,反而会更难体会到这种轻松休闲游戏的治愈感。
莱茵洛克喜欢迪克表现出的‘真实感’,他认可也不想一意孤行地忽视这种可以延展的深度互动可能性,只是一味地送礼强娶迪克。
那在结婚以后,以他三分钟热度的性格一旦没了目标,估计也就是新鲜了两天婚后对话,就索然无味地换到其他的新游戏里,不再爆肝了。
不仅如此,从迪克字里行间里透露出的细腻体验、以及他那些也许会在四季变化和情感递进里获得超丰富情感体验——也将成为那些因为莱茵洛克太着急赶路,而错过的沿途风景。
......这么一来,未免太暴殄天物了。
那么就从朋友做起好了。
回忆了一下迪克之前语重心长地劝说,莱茵洛克从善如流地调整了定位,打算尝试按照游戏推荐的体验进度来推进游戏。
从‘我想要我得到’的急躁玩家心态,切换成沉浸式扮演农场主,享受惬意生活、并慢慢安居乐业的经营扮演模式。
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