第87章等待播出宣传(2 / 5)
霍筝:“……”
姐,我不想住公司。
这样我就24h都泡在苦水里了!
还不等她跟姐姐说这话,就见到了从走廊快步走来的郁知。
“打回去重做!什么丑玩意儿这都敢给我交过来?!哪家外包公司?不能干就换人!”
她看上去气得要命。
《攻塔游戏》的推进,很不顺利。
但不是做不下去的那种,而是反复地修改与细化。<
就如银蟾的这堆特效师们,大家效率提高了的背后不是外界以为的一稿过,而是如白兔那边的选题精准、回复及时、方向正确。
八稿才过是正常的,细化阶段麻烦得要命也是正常的。
好东西都是改出来的,《夺权》的剧本如此,《攻塔》游戏的成功亦是如此。
她为了《攻塔游戏》付出良多。
不仅游戏部门与影视部门进行了创新形式的对接,后期还专门成立了银蟾远望,除了这些,截止到现在,几十家外包公司的合作接力,单运筹管理方面就是一大难题。
众所周知,对接,从来不是易事。
上学时候班长收个资料,都能出一堆的问题,遑论不同公司之间的技术配合呢?
外包是一个在美术设计方面很常见的动作。
因为很难养活得起需要的庞大人手,而美术设计,又是出了名的需要大量人工的苦命行业。
《攻塔游戏》与白兔那边的游戏相比,精度要求更强,后者能用的东西,都需要再叠数次细化才可以用在影视里。
很简单,画面的质量,就是靠无处不在的细节不断累积方能达成的。
游戏能够开低画质,主要目的是玩法流畅;
影视如果连画面都不能保证,就真的太烂了。
一个色块充当石头,跟上面刻画了纹路能清晰辨认出来这是什么石头、有着如何沧桑的痕迹,给画面增添的不是一点点作用,而是整体精度的提升。
游戏要实时渲染,电视剧不需要。
制片跟在后面:“如果这部分再加上去的话,我们的预算……”
郁知:“另外加预算。”
制片:“投资太高,回头播出的压力非常大。”
郁知:“扑了算我的。”
她一步迈两级台阶:“要是只能交出去一坨屎,我做这个剧干什么?!”
在场众人听得大气都不敢喘。
唯有制片还在倔强:“成本太高出来的片子就算质量好,也根本不是可取之道!你想要做到至善至美这没有错,但我们也要把握住平衡!”
不赚钱的项目就算出来的东西好,后续呢?
以后还要不要做了?
这不是能不能砸钱的问题,有时候投资太大就是不行!
郁知:“知道知道知道,好的好的好的。”
被敷衍的制片:“……”
气死了!!!
老板我生气了!
上了半层高度到了办公室的郁知扭头,站在玻璃栏杆后面:“谁对接的外包?岩浆部分谁负责的?!滚过来开会!”
听上去气得都变成岩浆了。
其余人:看来这次交来的东西是真的烂,能把郁总气成这样,天啊,得多烂啊?
如果是一般烂就算了,但郁知……
哇哦,有点想看看究竟怎么烂了!
就是这样的,难吃的东西没啥兴趣,如果是史上第一难吃,那高低得试试咸淡!
有叮铃哐啷的声音响起:“我……我!”
在其他人的好奇里,此人痛苦地皱巴着脸,抱着一堆资料跑了过去。
别的方位也有人起身,平静地去楼上开会。
霍筝默默地缩小着:啊,看不见我看不见我!好凶哦!
霍研在旁边站着,眼睛都亮了。
哇,这么精益求精的吗?
我喜欢!
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