第170章游戏主旋律(2 / 2)
唐鹰负责记录。
这货话说不囫囵,但打字很快。
几乎任冠飞那边刚刚落音,他就能把文字给呈现在电脑上。
十指都挥出幻影了。
“第三点,也是最为重要的一点,游戏必须要简单。”
任冠飞没有客套,接着说道:“根据我对市场的调查,烧脑型的游戏留存率是最高的。”
“可吸量却上不去。”
“也就是说,一万个玩家进场,烧脑游戏可能只有一千个人喜欢玩,然后继续玩下去,直到通关,可能还会有七八百人。”
“普通的游戏,会有三四千,甚至六七千人喜欢玩。”
“但玩着玩着,便会觉得没多大的意思,从而退出了游戏。”
“到最好,恐怕也就两三百人的样子,甚至有些都没人能坚持到最后。”
“这便导致了一款游戏不断的更新换代,增加新鲜的东西,来勾起那些即将退场玩家的兴趣,让他们时时刻刻保持在场。”
“通过这些数据的对比,我觉得咱们若做一款游戏的话,那就按照正常的路线来,简单为准。”
“大不了以后多更新几次,增加的新鲜玩意。”
“吸引人来玩是游戏行业关键的一步,咱们不能落后。”
“而简单正好切合这一点,只要这个人不是傻子,懂得看文字,甚至是个文盲,只要懂得看图标指引,就能玩我们的游戏。”
“这不太行吧?”
贾亮第一个反对,“真若像你说的这般,咱们的游戏玩家岂不是杂七杂八,什么样的人都有吗?”
“连文盲都能进场玩,那素质岂不是很低很低?”
“到时候玩的菜,大家都开着语音互骂,岂不是失去了游戏的乐趣?”
“哈哈,亮哥,我看你玩游戏的时候,也在不停的骂别人啊。”
任冠飞笑着反问,“难道你骂完之后就退出游戏,从此不再玩了吗?”
“还是被你骂的人,觉得游戏玩家素质低,卸载了游戏呢?”
“这个……”
贾亮说不出话来。
他骂别人,别人也骂他。
有时候,今天骂过的那个人,明天他又跑出来,接着对骂。
更有甚的是,两人骂着骂着,竟然骂出了感情,成了游戏好友。
这尼玛找谁说理?
关键是他们都没有放弃游戏,仍旧在坚持着玩。
也许这就是游戏的魅力所在吧。
让人爱不释手。
“所以,不要介意游戏玩家有没有素质,毕竟大家都是在网络上玩,他难道还能顺着网线爬过来打你不成?”
“只要自己玩的开心就行。”
“而作为游戏开发者来说,只要这款游戏能带来玩家,能让玩家持续产生兴趣,坚持在游戏这个场子里面不出去,就是成功。”
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