第58章(6 / 7)
示例a(危机式转折):主角发现,她疯狂扫货的行为扰乱了市场,引起了黄牛的注意,对方开始开盒,主角的“巨款”和财产面临风险。
示例b(升华式转折):主角在享受时,遇到了当年因买不起外观而a游戏的故人,发现故人依然落魄。主角的目标从“为自己花钱”变成了“利用这次机会,帮助所有像故人一样有遗憾的玩家”,故事的情绪从“纯爽”升华到了“温情与治愈”。
“转”的部分,一定要有力,要打破主角在“承”部分建立的平衡。
合-结局-约500-1000字:解决问题,情绪收束。
短篇的结局务必干脆利落,给读者一个明确的情感落点。
对于爽文:主角成功化解危机,或者bug消失,但主角利用最后时间囤下的物资已让她成为传奇。
对于甜文/感情流/治愈文:主角帮助了朋友,收获了比金钱更珍贵的友情或爱情,故事在温馨的氛围中结束。
注意:结局最好能回扣你的“情绪主题”——苏、爽、甜、燃、虐,形成一个完美的闭环!
五、其他注意事项:
1.开篇
读者是来看故事的,想看的是人和事,是动态变化的感情和不断让人觉得代入爽的收获。
不要一上来就写“纯阳宫终年积雪,一片银装素裹……”。
避免人物小传式介绍:“我叫沈剑心,是纯阳宫的关门弟子,我有个师兄叫xxx……”
这类信息应巧妙地融在剧情里。
避免慢热型日常:不要从“我日常上线,神行到扬州,开始挂机”写起。
请直接从“不日常”的那个瞬间开始。
2.减少支线人物
你可以支配的字数很少,集中笔墨写好主角和关键配角(cp、敌对boss),无关角色一律删减,群像去写长篇。
3.场景
不要频繁切换场景,让读者把注意力集中在你的主要卖点上。
非必要切换的场景,一律不切。
4.对话
对话是展现人物性格、推动剧情发展的利器,但也是最容易暴露笔力薄弱环节的地方,那么,在修文时,一定要注意:在短篇中,每一句对话都应有其使命。
举例:
(反面示例)
炮哥:“在?”
秀姐:“在的。”
炮哥:“日常吗?”
秀姐:“好。”
(正面示例-告诉读者信息与冲突)
炮哥密聊你:“别去做日常了,你那个绑定dps是007,他正在截图你的装备界面发给对立阵营。”
另外,对话塑造人物时,一定不要ooc,大众对于特定门派已经有特定标签了,要通过对应标签说话的风格、语气、用词,来让读者快速区分不同的功能性角色。
5.人设
同人里,在符合门派标签的基础上,制造合理的反差萌,比如修仙文里怕鬼的道长是萌点,但彻底颠覆核心性格,比如一个懦弱的藏剑,则容易让读者出戏。
原创里,前期人设已经写得深入人心了,再出现类似的崩人设的选择,会崩文。
6.视角
短篇为了快速拉读者视角、情绪、代入感,用第一人称是很好的技巧;
但长篇一定要第三人称!
长篇是由一条主线加无数结构严谨的小短片组成的,这是市场上受大众欢迎验证出来的相对正确的路。
7.我投稿的征文,是纯感情流,技巧跟剧情流(以爽为主题)的不通用,结构通用。我那个征文只适合写感情流的分析情感曲线。写爽文的可以看看其他优秀征文的“结构”和“情绪曲线”,创意和文字一定要是自己的哈。
六、结语
1.【高亮】短篇的精髓在于“一个核心创意,一条清晰主线,一种极致情绪”。
能把一个点讲透、讲精彩,就是一篇成功的征文故事,不要塞太多元素,写你最吃的,最有表达欲的元素!
2.写完大声读出来:这是检查语感、节奏和对话是否生硬的最好方法。读起来拗口的地方,就改,偷懒的话就让语音软件读,你自己听,感觉不对的地方,就改,请相信你作为厨子的直觉。
3.不要怕修文:刚写完一定会亲妈眼,睡一觉再看,你会客观地发现一些问题,那就改。
4.征文规则方面:
(1)这次剑3和晋江编辑共同评分,理论上应该写永宁湾、五香楼或伊丽川剧情、人物相关同人,在评选方面会有一些优势。
当然,这点是我纯推测的,因为如果我是组织者或者出钱的,我肯定会贴合我当前的工作主线任务,这样我在年终汇报的时候好交差,仅供参考。
(2)能写的可以投稿两篇,妙笔生花和人气奖可分别获奖。
5.同人创作的第一驱动力,是爱。
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