第22章海克斯大乱斗(1 / 2)
“我给这个新模式取了个名字,叫海克斯大乱斗。”
徐天转过身,写下“海克斯”三个字。
会议室内陷入了短暂的沉默,众人面面相觑,眼神中充满了困惑。
“海克斯?”
美术组的负责人皱着眉头,低声重复了一遍,问道:“这是什么意思?某种新的美术风格,还是什么新设定?”
“听起来像是什么能量核心的名字。”
程序组的主管也不理解,语气有些疑惑,“名字并不重要...但连我们都不懂这个词的意思,你确定能让玩家们接受这个舶来词吗?”
“为什么不能?”
徐天看向说话的人:“三流的游戏玩梗,二流的游戏融梗,一流的游戏难道不该创造新东西吗?你们连让玩家们接受新事物的勇气都没有了吗?”
“抱歉,玩家们可没你们想的那么不堪!”
就在徐天准备向他们解释海克斯意思的时候。
突然,王强冷笑一声,直接打断了众人的讨论。
“行了,别在那儿故弄玄虚了。”
王强身子前倾,不屑道:“海克斯?说得好听。徐天,这不就是你那个像素游戏里的机制吗?换个皮就想来糊弄我们?”
见众人不解,王强转过头,对着会议室里的各部门主管简单介绍道:“大家可能没关注,这位游戏领域大神前几天制作发布了一款叫《吸血鬼幸存者》的小游戏。”
“里面核心的成长逻辑,就是玩家每升一级,系统会从一个预设的能力池里随机跳出三个能力,玩家三选一。”
“选了之后,你的攻击方式、属性或者防御就会发生质变。”
说完,王强又回过头,嗤笑地看着徐天:“徐天,你是说你想把它搬到《荣耀英雄》里?难道让玩家在对局里一边打架一边抽卡?”
会议室里响起了一阵低低的哄笑声。
“随机抽能力?这在moba里怎么搞?打着打着突然停下来选技能?”
“这工作量得有多大?太儿戏了吧。”
徐天没有理会那些嘲讽,他只是平静地看着王强,甚至还赞许地点了点头。
“王哥果然敬业,连我的独立游戏都研究得这么透彻。”
徐天语气从容:“但有一点说错了,这一套玩法其实叫肉鸽,海克斯指的是魔法与科技融合的顶尖技术。”
“没错,核心逻辑确实是随机强化,但这种玩法的深度没有你们想的那么简单。”
这一世,还没有诞生出什么有趣的肉鸽游戏。
真正火爆的也只有他前段时间发布的《吸血鬼幸存者》,可因为爆火原因太过于抽象,很多人不把它当一回事。
因此也没有什么人研究它背后的核心机制。
徐天拿起记号笔,在白板上画出了一条笔直的横线。
“我不需要新的地图,也不需要什么复杂的数值。”
我们就用原本的那张单线娱乐地图——‘极地冰原’。那张地图原本的受众就是那些不想动脑子运营、只想出门就打架的玩家。
“我们要做的,就是把这种打架的快感推向极致。”
徐天在横线上标出了四个点。
“开局,7级,11级,15级。”
“这四个等级节点,就是选择‘海克斯’的时刻。每到这个等级,玩家的屏幕上会弹出三个随机的强化选项。
“这些选项可能是一个主动技能,也可能是一个极其夸张的被动属性,甚至可能是改变英雄机制的特殊能力。”
“比如,让一个短手的坦克英雄获得无限变大的能力;或者让一个脆皮法师在释放大招时能够释放两次大招。每一把对局,玩家随到的强化都是不一样的。这意味着,哪怕你玩了一千把同一个英雄,在海克斯模式里,每一把的体验都是全新的。”
徐天的话音落下,会议室里的讨论声渐渐小了下去。
大家都是专业的,虽然徐天的想法听起来很疯狂,但这种“随机性”带来的新鲜感,确实是目前《荣耀英雄》最稀缺的东西。
然而,沉默并没有持续太久。
“听起来确实很有趣,甚至很有传播点。”
程序组的主管率先开口,但他提出的问题却直指要害:“但是,平衡性呢?徐天,你考虑过平衡性吗?”
他站起身,语气变得严厉。
“moba游戏的基石是公平。如果有人运气好,开局就随到了顶级强化,而对手随到的全是垃圾,那这局游戏从一分钟开始就失去了悬念。”
“这种纯靠运气的游戏,玩家输了会觉得不公平,赢了也不会觉得是自己技术好!”
“没错。”
美术组负责人附和道,“这种强度的随机性,会导致对局完全失控。有人拿到强力的海克斯,有人拿不到,这不就是纯靠运气吗?这还是竞技游戏吗?”
王强也冷笑着补了一刀:“徐天,你那个小游戏是单机,玩家怎么爽都行。但《荣耀英雄》是pvp,是人与人的对抗。平衡性你要该怎么调整?”
面对众人的质疑,徐天不仅没有慌乱,反而满意地点点头。
“有问题是好事,但平衡性有这么重要吗?”
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