第33章上线与舆论反转(4k字大章)(3 / 4)
“羁绊系统看起来好复杂,但是凑齐了应该很强吧?”
“好多新海克斯,感觉都好爽啊!”
“产能这么高,玩都玩不过来啦!爽飞咯。”
但随着游玩时长的增加,风向慢慢开始变了。
下午五点,抗压背锅吧出现了一个热帖:
《海克斯大乱斗2.0,纯纯的答辩,策划出来挨打!》
楼主显然是个资深玩家,洋洋洒洒列了几千字的控诉。
“首先是前排海克斯的削弱。策划是不是觉得坦克太肉了影响观赏性?把原本几个核心的防御海克斯全砍了,取而代之的是一堆乱七八糟的拉扯和加伤害的海克斯。现在大乱斗根本没人玩前排,选个肉进去就是给对面刷伤害的,三秒钟都撑不住,这玩个屁?”
“其次是那个所谓的‘套装效果’。策划脑子里装的是浆糊吗?套装强度全在满层效果上,没凑齐之前就是一堆垃圾。”
“为了凑套装,我不得不放弃几个明显更强的单体海克斯,结果到头来还凑不齐。经常一把十个人,只有一两个运气好的胡了,剩下八个人全在坐牢!”
“环境变得越发高压!以前1.0的时候,大家都能爽。现在2.0变成了极少数人的狂欢,大多数人的折磨。策划你真的打过游戏吗?”
最开始,底下回复还有一些反驳的,但晚上越来越多的玩家下班后体验到了新模式,赞同的人是越来越多。
“确实,玩得我血压升高。对面一个胡了的刺客,冲进来一刀一个,我连反应的机会都没有。”
“前排真的没法玩,我选个肉,对面海克斯全是加移速和远程伤害的,被恶心了一整把!”
“套装系统真的垃,强行教玩家玩游戏。不按你的套装选就没强度,按你的选又选不到,纯纯的耍猴。”
徐天看着这些评论,心里没有一点幸免于难的快感,只有深深的无奈。
“这帮急功近利的蠢货。”
与此同时,企鹅大厦十六楼。
王强看着屏幕上飞速下滑的数据和满屏的谩骂,脸色铁青。
“怎么会这样?数值策划呢?出来给我解释一下!”
王强猛地拍了一下桌子。
几个数值策划战战兢兢地站起来,低着头不敢说话。
“我们……我们确实测过,强度应该是没问题的。”一个策划小声辩解道,“可能是玩家还没适应套装的玩法……”
“不适应?玩家都快把官号冲烂了!”
王强怒吼道,“赶紧给我出平衡性调整公告!把坦克的数值拉回来,把套装的门槛降低!快去!”
“可是现在直接改,可能会导致更多的bug……”
“我不管!今天晚上之前,我要看到口碑回暖!”
王强无力瘫坐在椅子上,突然想起了徐天之前的警告。
他当时觉得徐天是想邀功,是想干预他的决策。
可现在看来,徐天看出的问题,比他预想的要深得多。
“只是暂时的问题。”
王强自我安慰道,“等平衡性补丁一上,玩家还是会回来的。”
然而,他低估了玩家的愤怒。
强行引入的羁绊系统破坏了原本纯粹的随机乐趣,让游戏变成了一场枯燥的“凑对子”比赛。
这种时候,玩家们又突然想到了徐天。
原本在2.0上线前,评论区还有不少人跟着黑粉起哄,觉得游戏神只是个挂名的“吉祥物”,离了企鹅的平台和团队什么都不是。
可现实却狠狠地抽了这帮人一个耳光。
1.0版本的时候,虽然也有小瑕疵,但整体非常平衡,玩起来顺滑无比。
可2.0版本刚端上来,除了数值崩坏,各种恶性bug也接踵而至。
有的海克斯选了没效果,有的套装触发后直接无敌,甚至出现了某些英雄穿墙、隐身的离谱情况。
“这真的是同一个项目组做出来的东西?”
抗压背锅吧里,质疑声一浪高过一浪。
玩家们不是傻子,1.0和2.0的质量差距大到了肉眼可见的程度。
“明明游戏神在的时候一切都好,海克斯的设计充满了灵气。结果他前脚刚走,后脚企鹅就整出这么一坨答辩。很难不让人怀疑,1.0到底是谁的功劳。”
“实锤了,1.0绝对是游戏神一个人的灵魂。王强那帮人只学会了皮毛,根本没领悟到精髓。离了游戏神,他们连抄都抄不明白。”
随着时间的发酵,舆论风向发生了180度的大转弯。
原本那些黑粉的言论被彻底淹没,取而代之的是大规模的招魂行动。
在《荣耀英雄》的官号下,在wogame的评论区,甚至在徐天那条宣传《小丑牌》的动态里,全是玩家们的留言:
“游戏神,回来吧!大乱斗没你真的不行!”
“求求你回来重新带我们冲一次,这2.0我是一秒钟都玩不下去了。”
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