第12章销量持续走高(2 / 3)
又是图鉴,又是引导什么的。
他已经连续敲了好几天代码,马上就能放出《吸血鬼幸存者》1.1版本。
这希望问题他都已经解决了。
但对于一些平衡性调整,他就有些摸不着头脑,不知该如何下手。
比如这条关于金蛋海克斯的平衡性讨论,底下就有数十条的回复。
主题帖的名字是《关于金蛋海克斯到底是强还是弱》
配图则是游戏里关于金蛋海克斯的描述。
【金蛋:十分钟后可以开启,拥有丰厚的奖励!】
“金蛋这个海克斯真的离谱,十分钟才能开,结果开出来的东西还不稳定,有时候给个垃圾能力,等于白亏一个格子,建议加强或者重做。”
“你怎么不说金蛋甚至能开出超武呢?虽然没有战斗力,但是十分钟后也有作用,妥妥的超模海克斯吧!”
“其他海克斯前期还能提升战斗力呢,金蛋你就只能赌它能开出好东西,全评运气,拉完了。”
徐天看到“金蛋”两个字,忍不住两眼一黑。
这几天,各种海克斯都被拿出来讨论过了,其中一些特质明显的格外引人注目。
大多是一些运气类的海克斯,而金蛋这种完全放弃了前期,只赌十分钟这一波的极端海克斯就是最明显的代表。
这些确实被骂得挺惨。
他当初设计这类海克斯,是想做一个“延迟爆发”的机制,让玩家赌一个未来收益。
但现在看来,问题不在思路,而在收益曲线。
十分钟才能收菜,本身就是个高风险设计。
结果收益还不稳定。
那玩家的感受就很简单了——
白亏。
“要么提高下限,要么直接改机制……”
徐天一边想着,一边顺手回复了一句:
【开发者报告:收到,这个会考虑调整,感谢反馈】
评论刚发出去,不一会儿就有人跟上:
“卧槽作者本人?”
“真在看评论啊?”
“捉住,这态度可以!”
“快把引导做一下,求你了我求你了”
徐天揉了揉眉心,忍不住笑了笑。
“原来这就是运营游戏的感觉。”
忙,但不烦。
甚至有点上头。
这和之前自己闷头做完全不一样。
他索性就坐在那里,一条一跳看下去。
有的解释设计思路,有的直接承认问题,有的干脆记下来准备后面改。
……
时间不知不觉过去。
徐天揉了揉有些发酸的脖子,顺手把页面切回了系统界面。
周期倒计时,还在往下跳。
再过几天,就要结算了。
他的目光停在“好评点”那一栏上,微微眯了眯眼。
这才是关键。
销量十万,只是表面。
真正决定他下一步能走多远的,是好评转化。
如果这一轮评价稳定,那他不仅能回本,还能有余力去做下一步。
甚至——
继续滚。
但如果评价崩了……
徐天没往下想。
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