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第267章猫和老鼠(1 / 2)

游戏显然不会让玩家一直顺风顺水,不管是在车上时借“确认乘客安全”为由的搜查,还是这边的汽车有人守株待兔,这些老套路岑玖都再熟悉不过。

玩家陷入了二选一的困境中,每一个都是制作组挖好让她跳的坑,是剧情发展上无法避免的冲突。

只是这个场景还不如老实待在火车上找地方躲藏呢……

现在一个在狼狈淋雨躲藏,一个在伞下悠哉饮茶,这个区别对待真是让玩家感到心寒啊。

雨水从眼睫划过,玩家视野中出现蜿蜒水痕的模糊,不远处的伞下仿若遮挡雷雨的结界,她看着伞下的少男在雨幕中深深呼出一口雾气,带着轻微的畅快气音。

茶杯放回茶碟发出清脆的碰撞声响,成套的单人茶具重新在车厢内的窗边桌台团聚,示意着留给玩家的调整观察时间结束。

“那么,该出来了吧……”饮用完一杯温暖的红茶,他的脸色红润,语气带上了他个人也许都未察觉到的餮足,“喜欢躲藏的老鼠。”

发表完这种经典反派言论,他单手撑着黑伞,好整以暇地沿着车体顺时针迈出第一步。

“哒——”他没有掩饰自己脚步声的必要,岑玖透过汽车底盘与土地的缝隙能看见他那双截断光芒的双足剪影,他正要走出视野的死角,自己的对角线范围。

所以她动了,也沿着顺时针方向小心移动着,好让自己的建模一直处在对方的视野盲区。

“啊……?呵呵。”似乎是由于没有看见她的身影,隔着车体,他发出一声了然又无所谓的轻笑,是那种胜券在握、嘲笑即将落败者的嘲笑,几乎是入耳的一瞬,就能让聆听者心生怒火。

……拳头更硬了,岑玖感到手中餐具的镀银柄部都不小心被她捏变了形。

但是吧,这种建模出众、出场还有特写的角色制作组真的会在最开始场景就让玩家一击得手吗?

——不太可能,就算是最开始的那个海盗独眼龙,也是有系统发了锁血挂没死在海难中,上岸后才有击杀的可能。

而且据她所知,生之尺度并不是一个鼓励玩家用战斗作为首要解决方案的游戏……

虽然不知道怎么就开始你寻我躲了,但还是再让她观望观望吧。

雷声、雨声协同脚步声一同在岑玖耳中变得清晰可闻,像是迫近的海潮,以车体为轴心一点一点将她推出安全的黑暗范围。

纤细的少男不紧不慢地撑着伞绕车走过小半周,转身拐进之前处于视野死角的黑暗中。

借着列车透出的微弱光芒,他定定站在车尾侧后方,凝望面前空无一人的地面,话语中带着淡淡的笑意:“你觉得你可以躲到什么时候?”

他像是戏耍老鼠的猫咪,轻笑一声后骤然加快了脚步,一举走到车头——初始位置颠倒,如果想在这时藏身,那么至少也得藏到车头前。

但是依旧无人,甚至连轨道旁的碎石地都没有新添足印。

他在看清状况后第一时间后反应了过来,想要转身看向后方,口中发出了恼怒的破音:“你——咳啊!!”

闪电划破天际,不远处一抹黑影闪过,正是没有继续绕着车转圈的玩家。

“轰隆——”

雷鸣电闪下,脱离手腕的雨伞应声落下,挡去他的视线,尖锐的痛意从背后传来,少男顺应冲击扑跪在地,不复几息前的散漫姿态,狼狈地呼唤着保镖过来:“哈……!斯特凡!!”

几乎是他出声的同一瞬间,夜雨笼罩的远处山林爆发出蔓延一片的野兽咆哮:“嗷呜——”

漫长的、绵延的、此起彼伏的呼唤,大概过了三十秒,也就是斯特凡从列车上赶到少男身边才平息了下来。

“该死、该死……!”<

但已经迟了,他不仅让人逃了,还被反过来弄得脏乱不堪。他一手毫无知觉地捶打着碎石地,毫不在乎手上脏污的泥土,他已经被那一击弄倒在地,摔了个狗啃泥,这时候已再无形象可言了。

名为斯特凡的中年男子半蹲在地,认真仔细观察了一番面前的状况,选择先拔出主人后背的餐叉,再搀扶起他。

“走……没听到刚才的叫声吗?!快给我开车继续追!”仆人的救治换来了他的气愤一推,径直将这位中年人推了个毫无还手之力可言的趔趄。

斯特凡没有任何的负面情绪流出,还是和最初那样板着一张标准方正的脸,语气如平常一般给出标准回应:“好的,少爷。”

汽车的发动机声响比火车先一步奏起,列车上的员工隔着窗户躲在窗帘后围观到了上司的狼狈一面,感觉像是背负上一个会引来杀身之祸的秘密,大气不敢出一下。

直到那辆钢铁野兽彻底消失在视野中,看着不会再折返回来时,他才心有余悸传达命令,开始启动这头在陆地轨道游走的长蛇。

【成就:谁是迷雾中人】

【在全程没有被看到正面的情况下送走意外来客】

汽笛鸣响,岑玖险险挂在最后一节车厢,她扫过任务结算和新成就的信息,望着后方追逐而来的黑暗,重重松了口气。

“噗哈哈哈……!”一想到刚才那个家伙吃瘪的场面,她就忍不住笑出声。

先前在车体边上那个小鬼的嘲讽固然让人生气,但同时也让玩家意识到对方并没有确切知道玩家的具体位置——所以岑玖并没有选择继续围着那个汽车绕圈子。

一是汽车的另一侧有火车的光照,亮度较为充足,说不定会被车上的人看见玩家的容貌特征;二是没有兜圈子的必要,玩家的状态本来就是劣势,她又不是陪这小鬼玩猫鼠游戏的,怎么更有效率地脱身才是上选。

于是她反行其道,同时远离了汽车与火车,保持着手中餐叉能精准投掷的距离,一发命中后趁着对方还在受伤混乱的僵直中撒腿往后跑。

不过后面的状况倒是出乎岑玖的意料,那个小鬼居然一听野兽咆哮就转换了目标跑路了……这到底是制作组对玩家的仁慈还是专护着那个角色啊?!

岑玖想起了透过车窗观望了几眼的车内驾驶座,觉得这款汽车操作也不是很复杂,实操看着两眼就能上手,说不定没跑玩家还有机会抢车反杀跑路呢。

她原本做的最坏打算是这趟火车都不开了,一面包车人在少爷的指示下冒着雷雨搜山找人,不过任务系统肯定会给出逃生指引的,倒也不用太担心。

这个开场导入也差不多该结束了吧……

复盘刚才的操作与剧情,岑玖匍匐在列车上方,慢慢向前移动着身躯,到列车链接处再爬下爬上,动作节能谨慎。

刚才玩家那一套绕圈子与追着车狂奔下来,把先前在洛伊斯那蹭到的晚饭摄入能量都消耗光了,她能省一点是一点,反正以玩家的体质数值淋多一会雨也不会陷入过于糟糕的负面状态。

岑玖有点想念之前每周目开局都能靠玩家晕过去的转场黑屏时间了,现在她还要靠自己爬过七八节车厢,就算知道下面的货运车厢放的都是值钱的货物但对现况也帮不上什么忙……

心里嘀咕“七色弦这次的追加内容还是一点都不人性化,副本结束后回程也不给捷径!”,岑玖打开光脑悬浮窗,一边看着网络资讯一边慢吞吞地向前磨蹭爬行。

但接下来的情况出乎她的意料,这种枯燥无聊的路程她只在呼啸的风雨中爬了不到一半,在距离客运车厢还剩四节车的路程时提前结束了。

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