第150章埋葬过往(1 / 3)
意识在下潜,舱内视觉一片漆黑,更新后进入的第一次加载再次变得无比漫长。
没关系,岑玖可以呼出接入的外部光脑,查看详细的更新公告打发这段等待的时间。
然而这和游戏中的关键角色一般,公告充满了熟悉的谜语感:
【追加了新功能与新场景】
【修复了部分物品机制问题】
【增加了更为详细的任务指引】
公告的内容如上,十分简短,一眼看完,却引人遐想无限。
“……最重要的、节省无用时间的传送选项会实装吗?”
七色弦发的工资滤镜还在起效,岑玖对此期待万分,优化内容猜着猜着眼前便浮现出熟悉的标题画面。
她回忆起最开始游戏场景,如果玩家没有在海难中救下任何人会是怎样?她们是否会自救?
决定了,她这次要速通新手关卡!
心中的恶趣味到达顶点,岑玖没有犹豫敲定首个选项——
【开始新游戏】
玩家视野再度陷入黑暗之中。
【检测到存档存在……】
【存档载入中……】
“等等……我的创角环节呢?”
岑玖敏锐地察觉到了黑屏下方载入提示的异常之处,不知怎么想起了游戏制作人打太极的话术——游戏还在开发中,其实我们也很纠结跨世代的技术该如何准确呈现主题。
她当时是怎么回应那个富n代来着?
“试玩了这段时间,游戏的沉浸体验很不错,生存发展的难度可以更往上一些?如果能提高一些游戏性上的随机程度就再好不过?”
不知她当时是怎么理解自己的话语?
眩晕感史无前例地强烈,耳中似有蛾虫嗡鸣。
……想吐。
她闭上了双目,自我选择躲入黑暗怀中。
如何才能减轻玩家晕厥是如今全息游戏的技术难题之一,岑玖是没想到更新上反倒有反向优化,她对这个晕得更厉害了。
不过也就一阵,意志像是冲过了磅礴千钧的水帘幕布,克服短暂的不适后是无比真实的触感。
再次睁开眼,全方位感官传来的第一反应是逼仄、僵硬,呼吸沉重如铁。
岑玖眼前漆黑如旧,但游戏界面也已展开存在视野各处,霸道生硬地破开这片黑暗。无论视线落在何处,血条等数值始终如一地浮在眼前。
双臂无法舒展,玩家在漆黑中触碰到了阻碍,冰冷而存在纹路的阻碍,感官由此联动蔓延。
【任务:逃出生天】
【呼救或是自救,请活用你身体的每一处吧!】
熟悉的新手任务又来了,希望别和上次那样过了单人穿着装备的操作指南后,换来个一句话都不想多说的疲累社畜来进行任务指引。
岑玖这时清晰地意识到,玩家在躺着,躺在一个狭小的木盒子中。若她的理解无误,这东西叫【棺材】,她在海难场景中见过的。
不是同一个棺材,也不是同一个地点。
她听不见跨洋航行中能穿透船上任何角落的海浪声,更没有在这里摸到那枚贯穿棺材的神秘木桩。
身上也是干干净净的,她察觉到自身只套了一身单薄的装备,是和她在家活动时穿的睡裙款式差不多的装备。
这次新周目继承了她上个存档的什么信息?
呼出再无翻看笔记动画演出的系统菜单,岑玖一扫过便明白了一切。
她继承了上周目结束时的角色本身的数据,包括从创角开始就没有变化的基础数值与结局时的各项技能数值。
是挺不错,她不用重复刷数值……但和开局就摆眼
前的困境的关系是?
思索无果,岑玖开始行动蓄力,她选择了先呼救:“有人吗?!谁来!!——”
喊到一半,玩家的呼救断在喉中,大口吸气呼气:“……哈……咳咳!”
【你陷入了缺氧状态!】
血条在缓慢下降,并且下方多出一个【缺氧·轻度】的状态图标。
这算是上难度的二周目开局吗?
岑玖平复呼吸,大声呼救一次就够了,希望刚才的声音能引来救命的引导角色。
但只等待救援是不行,这里明显存在氧气消耗的判定。她不想去赌【缺氧】这个负面状态的加剧会把玩家削弱到什么情况,或许根本等不到有特殊事件来人拯救她。
要不独自破局,要不等死重开。
身上没有任何救援相关的线索,侥幸的选项自动从脑中抹除。
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