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第66章状态锁定(3 / 4)

第三顺位的「欺诈游戏」,能够在一定程度上使谎言成真,不过前提是对方百分百的相信。

如果说暴食是实打实的面板提升,傲慢就是彻头彻尾的机制能力,总的来说二者属于各有千秋。

而且效果逆天的欺诈游戏,也是白渊当初会留下鹿露的原因之一。

至于最后的选择。

就是继续提升原罪序列:嫉妒,解锁第三顺位能力「状态锁定」。

它可以将灵魂与身体的状态随意固定在某个时间点,只要遭受到的伤害超过一定程度便会自行触发回溯效果。

无论是残肢断臂还是内脏受损,甚至哪怕是濒死状态也能够快速回复。

因为这种能力属于附加于个体之上的概念级回溯,因此一切的负面状态和效果也会随着回溯而逆转清空。

只可惜美中不足的是。

能力回溯的次数存在限制。

以白渊上辈子对它的掌控程度,大概一天也就能回溯个千八百次。

再者就是回溯时会连带将正向buff也一齐清空,因此选择合适的「存档节点」就显得尤为重要。

迟疑半晌。

白渊最终还是优先选择继续提升原罪序列:嫉妒。

原因也非常简单——他白某人一生划船从不用桨,全靠浪!

毕竟留得青山在,不怕没柴烧。

就在他做出决定的瞬间,原本鼓鼓囊囊的钱包立马萎缩大半。

取而代之的。

是他思维殿堂正中那颗参天巨树,七根枝杈的其中一枝长出了第三片叶。

痛失掉180万原罪值后。

白渊咬咬牙又消耗掉20万原罪值,解开了暴食的第一顺位能力「吞噬转化」。

最后的那25万他没有再动。

以备不时之需。

做完这一切的他朝后一跃,懒洋洋的躺到床上。

等到再次睁眼时。

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