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第22章第22章难道他真是天才?!……(2 / 3)

看着“学生们”吓得瑟瑟发抖,绝望哭泣的模样,男人兴奋得脸都扭曲了,哪有一点进本前的人样。

太丑陋,于望不想再看,关了副本开始把在巷子里被打劫时冒出来的想法记录下来。

进过一次副本的玩家,第一次时惊悚值比较高,后面随进本的次数,惊悚值会越来越少。就像游戏卡关,一开始还有新鲜感,到后面,只剩下要通关的麻木。

这原本也是在于望料想中的,反正后面的都是赚的,少点也没事。

但现在,他有了新思路了。

游戏的副本有简易、普通、困难模式,他这惊悚乐园当然也可以有。

副本的内容不变,难易程度一部分取决于通关要求或任务,一部分是诡异数量的多少,另外一部分,则是沉浸感多少。

简易模式下,副本诡异数量减少,通关难度降低,通关所需时间不变,但相应的获得的积分就会减少。比如普通模式,通关是100点积分,简易就是60点。

普通模式就是正常模式,没什么好说的。真正的重点,是这个困难模式。

正常情况下,玩家们进本前,是知道这是个惊悚乐园的,如果同行的人还有来过的玩家也会提醒他们,一切只是游戏,只是做得比较真实而已,中途还能退出。但如果进本那一刻起,所有玩家都不记得乐园的存在了呢?

他们会以为,他们真的进入到了一个诡异世界,他们必须要用尽全力活下去,否则就永远回不来了。

“困难模式,取消退出键,沉浸度百分百,通关后获得积分200%。”于望记录着,看了一遍,又加了一条,“新手不可选,必须得玩过一次普通模式的才能进。”

如何让玩家们进本前短暂地遗忘乐园的存在,于望只是想了一下,就自然而然知道该如何做。就和给那些变态打烙印一样,很简单。

等玩家们从困难模式出来后,一切就又能恢复。

系统细细品读这个新模式,惊了:难道他真是天才?!

这确实比做单纯的无限流赚得多得多啊!

人类多的是爱挑战,这个困难模式肯定会有人玩,而且想玩,还必须得先玩一次普通的。这就至少能割两次,关键是,这第二次的困难模式,能赚到的惊悚值和真正的死亡本几乎不会有区别!

没通关的人也不会死,还能来第二回,第三回,然后接着玩第二个本,第三个本……

系统战术后仰:好家伙!这真是它遇到最会经营的一个宿主了!

作者有话说:

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8号入v,v后日六

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下面是预收文,基建,感兴趣的宝宝可以看看哟~

《顶级污染物,但开度假岛》

文案:

江旭一觉醒来,天塌了。

他不是人了!成了一颗煤球怪,走到哪里都会留下一串黑气,越擦还越脏。

好在幸福感都是靠对比的,他很快就发现,附近还有更多比他长得还潦草的怪:

鱼头人身的嘲讽哥;

天使翅却苍蝇头男;

烈焰红唇但鹿角蛇尾女;

十八条触手未知怪

……

黑得圆润且规整的江旭:突然就很庆幸。

既然活着,那就得好好活,转生成煤球又怎样?一个字就是干!

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s高危禁区有只奇怪的污染物,每天忙忙碌碌不知道在干什么。

其他人,不,现在都是怪物,满心满脑只有肆虐的欲/望,短暂的清醒让他们热衷于每天一日自鲨日常。

偏偏,s区都是等级最高的污染物,他们连想死都难。

他们的人生早就如同这片焦土,是一片死地。

可是有一天,这片污染最严重的土地,忽然生长出了一片小草,开出一簇花。

意识长时间都处于混沌中的污染物们,都惊得清醒了两分。他们本能地靠近,神奇的是,花草都活得好好的,没有死。

而随着不知道什么时候建设出来的一条石子路前行,前方赫然是一座装修温馨的木屋酒店。

旁边的木牌上写着:

“欢迎来到小江的度假海岛!”

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江旭探索自我三天,惊喜的发现他原来还有个系统,和一个技能:吞噬掉泥土与空气中的污染,转化为绿意值。

随着绿意值的增多,他陆续解锁了道路、环境装饰、旅店、商店、载具等等。

并如愿将这个海岛建设成了自己理想中的样子。

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