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第九百二十九章暴怒!(2 / 2)

而毁灭神系,则没有毁灭技!

如果抛开创世神系和毁灭神系的至高主宰的硬伤差距不谈的话,两者的优劣还真不是那么绝对的,常人也难以区分。

创世神系有优先度超过100点,威力巨大的创世技。

毁灭神系却有着天生100点至高优先度,并且晋阶相对要容易得多的优势。

粗看起来,创世神系貌似更厉害些,因为创世技的优先度超越了100点,同等质量的能量对攻,肯定是创世技赢!这岂不是意味着越往后,创世系就越厉害?

其实不然,先不谈创世技的领悟是如何艰难,一百个S级神都难以出现一个领悟出创世技的,至于*级以下的神,因为创世技要求的短时间调动的能量太过庞大,没有无限的法则之力根本就无法支撑,因此低级神根本就连创世技的影都摸不到。

单单说毁灭之力可以破坏系统的最高规矩,也就是【创世母神】定下的【创世准则】,而创世技却无法撼动这一点就让两者无法区分出高下了。

举个最简单的例子。

如果是两个同样资质的玩家同时觉醒成神,又同时晋升*级神,一个是领悟的是XX法则,另一个是毁灭之XX法则,很可能到了大后期,当他们都可以调动无限法则之力的时候,那个XX法则的神可以用创世技将毁灭之XX法则的神干掉,但是这个大后期实在是太靠后了,之前的如此长的时间,都是这个毁灭之XX神的优势期啊!从*级神领悟出毁灭之XX法则起,他进步就会比XX法则神快,而且晋升SS级神更是不需要去寻找或者完成法则之心的任务,节约了大量的修炼时间,更重要的是,这个毁灭之XX神随便用法则之力打出来攻击都会是100点的优先度,而另外那个XX法则神的法则之力永远不可能达到100点的【创世准则】级别,除非是两个或两个以上的超过95点优先度的创世系法则启动极限突变后又被其以绝高的智慧和大毅力融合成创世技,才可以打破100点的创世桎梏。

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