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真·完本感言(5 / 10)

每个故事写得详细一些,尽量交代清楚一些来龙去脉,和其中的人物活动,偏重于剧情。

我写这本书,最大的原因就在于书荒想写本不一样的。

结果我自己反而又去按正常的套路写,那不纯粹是个沙雕,自己没事闲的吗?

有这功夫,看别人写的不好吗?

看那些大神写的不香吗?

何必自己累死累活浪费时间呢。

这本书能签约,我估计是当时的编辑被我迷惑了。

为了能签约,我是专门学习了下怎么写开头才比较容易签约。

编辑看了书的开头和简介,估计以为我要按套路写。

用秘笈这个脑洞,不断弄出一堆乱七八糟的功法,不停地装逼打脸,或者走沙雕逗逼风。

哪想到,我越写越偏传统玄幻。

一轮试水之后,干脆就把我放生了,哈哈。

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2,合理党

合理党,要不得啊。

本书或许唯一值得称道的地方,就是逻辑上没有什么漏洞,我可以很负责任地说。

因为我开写的时候还是个合理党。

为了剧情和情节合理发展,避免套路痕迹等,我多少个日夜埋头苦思。

然而,写得再合理,逻辑再自洽,读者并不一定关心,性价比太低。

还费脑细胞,总要反复琢磨这个剧情合不合逻辑,每个角色的性格和反应是否正常。

本书的创意,秘笈,其实要是多加运用的话,还是能写出不少有意思的功法的。

问题就出在合理上。

我还是希望主角获得的收获,大多能够体现出应有的价值,能够给主角提供持续性的帮助。

而不是单纯只是主角做了事情,必须有收获,随便给他弄点收获。

或者为了剧情需要,随便弄出一大堆东西,却根本没有任何用处就被抛在一边。

随着主角乱七八糟的奇怪功法越来越多,压力就开始大了。

到后来,每个剧情,我都要好好回顾一下主角会的那些功法和术法。

免得一个不小心漏掉哪个功法,出现漏洞。

有好几次,我开开心心地给主角设置了一些困难,让他绞尽脑汁解决。

结果写完之后,突然发现,如果他要是用了这个术法,不是直接搞定了吗?用得着这么费事?

于是只好重新修改剧情,很烦人。

本书后来秘笈出现的频率不断降低,就有这方面原因。

功法和术法太多,想要合理运用越来越难,越来越伤脑筋。

不太敢再给主角搞一些奇奇怪怪效果又很变态的术法,那主角就要无敌了,升级杀怪一点困难都没有,没法写了。

如果不是合理党,就不用太考虑这些,搞一大堆术法,爽就完了。

当然,随着主角实力不断增强,对秘笈的依赖性有所降低也是一个因素。

我现在是真体会到,为什么长篇越到后来越难写。

对于合理党,考虑的东西越来越复杂,剧情设计的难度不断变大。

写得也会越来越累,越来越费劲。

最终,

要么,就干脆进入套路,打了小的来个老的,干掉一个就直接冒出个更厉害的,反正总有boss等着打。

要么,就换地图,重新从底层开干。

要么,就崩···

还想用比较合理和精彩的剧情继续发展,难呐。

我决定,以后坚决不做合理党了,脑细胞撑不起。

写书,带脑子干吗?

看书,带脑子干吗?

大家都轻松点多好,对不对?哈哈。

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3,写作水平

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