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第95章黑日游戏工作室(3 / 6)

“唉,这帮人还真是现实啊。”

李维无奈的说。

“吃鸡热度的没赶上,一直都被认定为是决策失误,我想这次董事会应该不是只是说说而已。”

梁志超分析说。

游戏这东西,谁也不知道下一个风口在哪,所以紧跟风向响应速度就很重要了。

“你是怕天空岛会被砍掉?”

“这倒不是,咱们的天空岛是像素游戏,没有ip授权费,也不需要声优配音,砍不砍根本影响不到什么,倒是其他组现在人人自危。”

“那着急找我做什么?”

“董事会想让你去跟黑日接触一下,谈谈收购的事。”

“开什么玩笑,光迅都谈不下来,我代表影狐就更谈不下来了。”

李维倒不是不想帮忙,只不过真没这方面的能力。

“李总监你也知道,董事会那帮人根本就不懂游戏,真跟黑日的人见面也是干瞪眼,懂游戏的组长谁会真心实意的给自己招来一个竞争对手,能保持绝对中立的,全公司就只有你了。”

梁志超无奈的说。

“行吧,约个时间提前告诉我,我会到场的。”

李维想着反正方舟空岛已经趋近于稳定,倒不如趁着这段时间探查一下【红月商会】在现世的游戏制作组。

至于爆火的【方舟疯人院】,他也下载玩了一下。

游戏整体流程跟鬼屋里大致差不多,都是五人合作在孤岛解谜闯关,但对场景还原度却是高出了很多。

人物多为卡通风格,氪金点为角色皮肤。

目前只上架了三套,僵尸死灵主题就算了,还一个比一个丑。

另外好像在众乐平台租借的托管服务器数量不是很多,经常会出现网络卡顿,一些细节上的小毛病也时长能够感受到。

当然这都是小工作室的通病,李维早就见怪不见怪了。

不过虽然品质有些粗糙,仍旧掩盖不了【方舟疯人院】的闪光点,总体来说还是非常值得一玩。

就是这类体验型的游戏,在用户粘性上,终究还是比角色培养类的游戏差了一些。

不断推出新的冒险副本能改善这个问题,可副本的主题需要大量的创意支持,大厂的工作室都未必能坚持高效出产优质内容,更别说黑日这种小工作室了。

一但光迅等厂商入场,黑日就算能很快推出【方舟避难所】副本,也未必就能保持住优势。

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