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第94章避难所(5 / 6)

不过这路上他们并未搜集到任何针对【死骸院长】的道具。

想反杀复仇是不可能的了,于是征求意见后,大家带着宝藏,一起走向了通往外部的门。

【方舟避难所】至此正式通关,当然这只是其中一条路线。

李维的总结是体验非常深刻,尤其是辐射承受量的设定,给了参与者极强的代入感。

同时对于【抗辐射药剂】的分配,也是一个优秀的策略要素。

李维有点忍不住想见见黑日工作室的主策划了,因为对方在设计游戏方面,是真的很有天赋。

当然首要任务还是对游戏流程的复刻,毕竟空岛那边还等着装修方案。

回到空岛,李维开始忙碌了起来。

【方舟避难所】也并非全方位的优秀,改进不足的同时,李维也已以自己的丰富经验,加入了一些更适合的设定。

就比如适当的减少恐怖元素,空岛人的确对地底世界充满兴趣,但部分人本就有【地穴惊恐症】,你在拿恐怖元素吓他,不出事才怪。

李维创造【方舟避难所】,有喜爱创作游戏的兴趣因素在,但更多还是为了赚天空币。

如果恐怖元素强到大部分空岛人都接受不了,那就是决策出了问题,这个程度必须要掌握好。

当然刺激仍旧会有,那就是承受辐射量濒临极限,给参与者带来的压迫感。

弄了一个通宵,初版的游戏流程终于是赶工出来了,虽然不是最终版本,但起码扳手能以这个为依据,来进一步的开始装修了。

90万平米的地下空间,塞入20条游戏路线完全不是问题,于是李维又顺带规划了一个【死骸院长】的地脉景观雕像,以及一个可以自挖土球带走的【土球艺馆】。

空岛经典游乐项目【地脉飞车】,也弄了一条规模超大,里程超长的。

看到规划正在一点点实现,李维有些欣慰的叹了口气,觉得是时候该休息一下了,然而应答器里却响起了僵尸王的汇报。

“岛主,僵尸们最近总是在刨地,非常频繁,可我一直找不到原因。”

“死亡的巨鼠岛民也往你们那送,是不是你看走眼,把【巨鼠僵尸】当成人类僵尸了。”

李维猜测说。

“别提了岛主,巨鼠的尸体一但活尸化成功,第一时间就会钻地离开,不可能认错的。”

“那是不是异变的活性太低,知道命不久矣,在给自己挖坟墓呢?”

李维又出给一个推测。

“不可能的,我成为统领以后,最在意尸毒浓度了,不信你来看看他们身上梅花一样的尸斑,还有饱满的脓疮”

“我懂我懂,我会好好调查的。”

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