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第10章僵尸空岛(3 / 6)

但让李维不能理解的是,尸体对于僵尸小岛而言不也是必要的基础素材么,干嘛要对外出售换取武器呢?

通过进一步的观察,李维察觉被拖入【变异池】的尸体成功转化率只有23%。

而变异失败之后的尸体,就不能成功被转化为僵尸了。

但自家死灵小岛的【大墓地】倒是不在意,只要掩埋过一段时间,就能够将所需的【白骨堆】提取出来。

对方所需的骨质武器,其实就是用召唤骷髅兵时留下的废料打造的。

这波资源对换,让李维对天空岛的贸易模式一下有了清晰的认识。

生产中出现在副产品甚至是废料,或许在另一个类型的空岛眼里,就是维持运转的基础素材。

这些在旁人眼里看或许没什么,但李维却是看到一个交互驱动极强的贸易系统。

现在的手游,一直面临的一个问题就是交互驱动不足。

熟人你可以靠转朋友圈,同步通讯录形成社交互动。

陌生人之间怎么办?

在这点上各家游戏厂商可以说费劲了心思。

然而他们所设计出的交互系统,就算给了足够奖励,也无非就是让玩家们开个群互刷罢了,并没有真正达成让陌生玩家间交流熟悉的目的。

空岛世界就不一样了,死灵小岛跟僵尸小岛就能通过资源交换,达成互惠互利的目的。

这样一来双方交互自然而然就形成了,并且足够之久。

设定是不错,可真要建立这么一套资源体系的话,游戏贸易构架必然无比庞大,想要做到自洽合理绝不是一朝一夕的事。

李维觉得这事还是从长计议,不过将已知贸易体系收集起来,在《天空岛》先放一个简易的模拟版本,倒不是什么难事。

如果将来再有扩充,那以新版本的形式发布就好了。

有了李维的准许,不多时便有两个骷髅推着推车,将近百件形态各异的骨质武器运了过来。

这些武器根本没有攻击力显示,李维猜测可能是由于品质太差,干脆就被忽略掉了。

森骨闸门升起,一位10级的赶尸人在对面,操控着近百的死尸登上了死灵小岛。

“哎呦,岛主换人了。”

赶尸人抬了一下遮住上半边脸的斗笠,有些意外的说。

“嗯,我是新任岛主,你好啊。”

李维挥手打起招呼。

“你好,死灵术士他是离开了么?”

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