第15章抱大腿(4 / 5)
李维拉过一张白板,用水性笔将青草空岛,死灵空岛,僵尸空岛三个初始空岛,连带科技树跟兵种,全部写了上面。
这些设定为了适应游戏,不可能全部照搬,所以就需要有足够经验的人去整合修改。
四组的五位组员恰好是这方面的专家,很多细节只要李维两句话,他们就能全部领悟。
“组长,《天空岛》的交互方式的确惊艳,你给出的实例也很有价值,但构架是不是太庞大了?”
负责数值平衡的张浩然,举手提问说。
“就是要庞大,并且这还仅是开始,评审会上我说要做后续版本,可不是在为四组拉拢资源。”
“可策划难度上恐怕很难掌握吧。”
张浩然面露难色。
多个种类的空岛以资源交互,的确能极大提升玩家间的互动。
可空岛风格多到一定程度,游戏平衡跟架构难度就会直线飙升。
做单机游戏还好,大不了在平衡性上放飞自我,玩家玩的爽就行了。
手游可是有交互属性的,业界竞争还那么激烈,要是初期因为平衡性跟架构出现问题,致使部分玩家被打爆,怕不是直接就退游了。
“这些你不用担心,以我给出的数据为依据就行。”
这方面李维早就想好了。
通过这段时间了解,空岛世界的可查历史大概在6000年左右。
无数种族,无数势力在崛起跟覆灭中交替轮换,能活到现在的,都经过了岁月的考验。
适者生存,存在既是一种证明。
所以只要以现存的种族来构架游戏,就不会有平衡性的问题,因为弱小的种族早就被淘汰掉了。
当然为了适应游戏,一定程度的数值微调是必须的。
开完会,李维用手机观察起了空岛上的情况。
独眼小骷髅在王座前摆了三个钙片的空瓶,李维认为如果没理解错的话,这是代表死灵空岛每天要消耗掉3瓶新盖中盖。
合计现金也就八九十元,这个承担起来自然是没什么压力的。
阿杰给整个青草小岛周围全部装上了木质围栏,加上之前建造的一堆基础设施,升到了13级,并顺利完成职业进阶,从【伐木工】晋升成了【建筑工人】。
另外空岛上的树木虽然生长迅速,但此刻已经是被砍光了,当然这里面也有新购入工具,加速了木材砍伐的原因。
没了木材原料,阿杰便在躺在草地上晒太阳休息。
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