第115章114天养帝拳打宫女,脚踢太监(2 / 4)
而由于宋天养前二十天都在拳打宫女,脚踢太监,她的恶意值太高,第一个选项是灰着的,选不了。
“陛下你看,第三十天新帝登基时,身旁有人盯着你。”
“我们第三十天的结局文字是根据你前面选过的选项决定的。”
孙晓慧说道。
直播间弹幕一片哗然。
「6666这文本量得有多大啊!」
「终于要玩到我想象中的抖音宫斗小游戏了吗?泪目,离了陛下还有谁把我们当自己人」
「陛下坏事做尽啊!」
「321我说个数我现在就要玩到它」
「链接呢?小黄车呢?带货你光带不卖也不是事啊」
——像《吸血鬼幸存者》这种纯粹玩法驱动,或是《以撒的结合》这种几乎全靠物品图标、怪物设计和房间布局来表达叙事的肉鸽游戏,文本量就不大。
但《深宫:求生之路》没有战斗玩法,纯对话,文本量的需求就是巨大的,必须要每次死亡和完结都能触发新的台词,才能对抗重复游玩带来的疲惫感。
《深宫:求生之路》的文本需求分为三大类。
第一类,是重复可触发的对话,为大量npc(各宫妃嫔、不同等级的太监宫女、嬷嬷、太医、侍卫等)建立庞大的对话池,让玩家可以触发对当前处境的反应:
当你体力低时,浣衣局宫女会说:“哟,脸色这么差,昨晚做贼去了?”
当你身上有钱时,贪财老太监:“今日气色真好,咱家这儿刚到了一批好货,可有兴趣瞧瞧?”
游戏的记忆系统会使得你之前的每项选择,都会改变后面npc的反应。
如果你之前帮助过她,生病的小宫女会说:“恩人!您的药救了我的命,这是我偷偷藏的糕点,您快拿去!”
如果你之前抢了她的东西,被你欺负的小太监看到你会立刻低头绕道走,无法触发对应的事件。
如果你举报了某人,掌事嬷嬷:“你上次做得很好,宫里就需要你这种“忠心”的人。”(好感度微妙变化)
随机闲聊和八卦,则是让你感受这是一个真实存在的世界。
御膳房总管:“东宫那位最近可爱吃酸的了,这赏钱啊,怕是少不了喽。”
两个扫地宫女:“听说了吗?张贵妃入宫前好像有个青梅竹马……”
老侍卫:“晚上值夜可打起精神,先帝刚走,宫里少了龙气,真镇不住这帮妖邪!”
还有逐步解锁的背景故事:
与同一个npc多次交互后,对话会层层深入。
例如老太监:初次见面:“咱家只管当差。当好感度达到友善:“唉,这宫里啊,知道得越多死得越快。”好感度达至信任时,他会压低声音告知你一个秘密【解锁新交易选项:购买情报】
第二类,则是状态/物品/技能的名称与描述
普通的馒头:“恢复5点体力,不好吃。”
金丝蜜枣:“恢复10点体力,心情略微提升,是某位妃子的最爱。”
劣质的毒药:“使用后有可能使目标生病。气味刺鼻,容易被发现。”
前朝密信:“似乎记载着某个皇族的秘辛。也许能用来勒索?”(效果:对特定npc使用可获得大量金钱或情报)
状态buff/debuff:
【心情舒畅】:“哼着歌做事,效率就是高。工作效率+20%。”(源自:做了缺德事还没被抓包)
【惶惶不可终日】:“总觉得有人盯着你。所有行动被发现的概率提升。”(源自:树敌太多)
【太后赏识】:“你的机灵劲儿被注意到了。每月例钱增加。”(源自:成功完成太后交代的任务)
第三类,则是剧情线索和核心叙事
这部分文本是九五工作室用来表达核心主题的。
它量不大,但对质量有极高的要求,这部份要是写不好,前面那些文本量再多也是白瞎。
收集到的【密信】、【日记残页】、【遗物】上的文字。
与关键npc(如冷宫妃子、前朝老臣、心腹太监)好感度满级后触发的对话。
在特定地点(如皇家书房、宗人府档案室)成功探索后发现的证据。
一份先帝晚期的食谱记录:“陛下近日咳疾加重,三皇子亲奉汤药,孝心可嘉。”
一份太医院被修改的脉案:“原记录:虚寒之症;修改后:风热入体。”(需要玩家之前提升太医院好感才能发现被修改,如果好感度不够的话,那就只能看到修改后的版本)
无论玩家走“善良”还是“邪恶”路线,最终都能通过这些碎片,自己拼凑出“新帝弑父篡位并意图让宫人背锅陪葬”的惊天阴谋。
这三种文本结合起来,便组成了一个可供玩家反复赏玩的肉鸽游戏。
宋天养打出【坏事做尽】的结局后,又尝试了一回。
这次她随机到一位普普通通的宫女身上,尽量做好人好事,尝试广结善缘……
遇到饿肚子的同期宫女春桃,就选择【分出半个馒头】。
结果这春桃蹬鼻子上脸,第三天找到宋天养,向她哭诉自己不小心打碎了一位美人的玉镯,需要50钱才能赔上,否则会被打死。她哀求宋天养借她钱,发誓三日内一定还清。
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